Baca keterangan rasmi

Digipen Institute of Technology bukan kolej biasa anda. Terletak di Redmond, Washington, hab global untuk pembangunan permainan video dengan lebih 350 syarikat media interaktif berdekatan, Digipen menyediakan pelajar untuk memasuki industri sebagai pengaturcara bertaraf dunia, artis, pereka, dan jurutera bersedia untuk menghadapi cabaran dalam mewujudkan canggih perisian dan media hiburan.

Digipen menawarkan pendekatan unik untuk pendidikan. Daripada memilih utama mereka selepas mereka memulakan pengajian mereka, pelajar-pelajar kita memohon terus kepada salah satu daripada lapan ijazah dan dua graduan program ijazah Digipen dan mula belajar asas-asas bidang mereka dari hari pertama kelas. Kurikulum Digipen menggabungkan kursus-kursus yang ketat akademik dalam mata pelajaran asas seperti matematik, fizik, dan sains komputer (untuk BS Sains Komputer di kalangan pelajar Real Time Interaktif Simulation) atau warna, nada, dan komposisi (untuk BFA dalam Seni Digital dan pelajar Animasi) dengan praktikal, projek-projek berasaskan pasukan di mana pelajar mencipta permainan mereka sendiri, animasi, dan juga perkakasan komputer di bawah keadaan sebenar. Sepanjang pengajian, pelajar mendapat manfaat daripada saiz kelas kecil dan perhatian peribadi daripada fakulti yang mendalam melabur dalam kejayaan mereka.

Program diajar dalam:
  • English

Sekolah ini juga menawarkan:

BA

DigiPen Institute of Technology

Sarjana Muda Seni dalam Reka Bentuk Permainan menyediakan graduan untuk menjadi pereka permainan moden, yang mampu bekerja dalam pasukan besar, berkomunikasi dan berkolab ... [+]

Sarjana Muda Seni dalam Reka Bentuk Permainan menyediakan graduan untuk menjadi pereka permainan moden, yang mampu bekerja dalam pasukan besar, berkomunikasi dan berkolaborasi dengan pereka, seniman, dan jurutera yang lain, dan dapat mencipta pengalaman yang lebih besar daripada jumlah bahagiannya. Bidang hiburan digital telah berpindah dari era di mana para pereka diajar sendiri dan belajar tentang pekerjaan itu, ke mana bahkan pereka peringkat kemasukan dijangka terlatih dengan kemahiran reka bentuk yang terbukti, bersama dengan pemahaman teknologi, seni , audio, naratif, dan psikologi. Merekabentuk hiburan digital adalah akhirnya mengenai kehidupan bernafas ke dalam setiap aspek apa yang akan menjadi kod tidak hidup dan piksel statik pada skrin. Pereka bentuk harus sentiasa meletakkan diri mereka di kepala dan hati para pemain mereka, membentuk setiap tindakan, setiap tindak balas, kecerobohan dan aliran permainan intensitas, dan kemudian dengan mahir menggabungkan aspek mekanikal, spasial, naratif, visual, dan aural dari keseluruhan pengalaman.... [-]

Amerika Syarikat Redmond
Permintaan Maklumat
Sepenuh masa
4 tahun
Kampus
Baca lebih lanjut dalam Bahasa Melayu

Ijazah Sarjana Muda

DigiPen Institute of Technology

Sarjana Sains dalam Rekabentuk Kejuruteraan dan Bunyi adalah ijazah empat tahun dalam kejuruteraan perisian dengan penekanan pada aplikasinya dalam pengeluaran audio perm ... [+]

Sarjana Sains dalam Rekabentuk Kejuruteraan dan Bunyi adalah ijazah empat tahun dalam kejuruteraan perisian dengan penekanan pada aplikasinya dalam pengeluaran audio permainan video. Pelajar bermula dengan kursus asas dalam bidang matematik, fizik dan sains komputer, kemudian menggunakan pengetahuan itu dalam projek yang berasaskan pasukan sepanjang tahun yang mereka reka dan memprogramkan permainan mereka sepenuhnya dimainkan dengan muzik interaktif dan kesan bunyi yang canggih. Di sepanjang jalan, pelajar akan mempelajari teknik rakaman asas dan prinsip reka bentuk bunyi melalui projek kejuruteraan audio. Mereka yang berjaya melengkapkan program BSESD akan bersedia untuk mereka bentuk dan melaksanakan skor interaktif kompleks dalam persekitaran studio profesional.... [-]

Amerika Syarikat Redmond
Permintaan Maklumat
Sepenuh masa
4 tahun
Kampus
Baca lebih lanjut dalam Bahasa Melayu
DigiPen Institute of Technology

Sarjana Sains dalam Kejuruteraan Komputer menyediakan pelajar menjadi jurutera yang memahami kedua-dua belah antara muka perisian perkakasan, dari mereka bentuk litar unt ... [+]

Sarjana Sains dalam Kejuruteraan Komputer menyediakan pelajar menjadi jurutera yang memahami kedua-dua belah antara muka perisian perkakasan, dari mereka bentuk litar untuk membangunkan sistem operasi. Pelbagai disiplin dalam skop, BS dalam kurikulum Kejuruteraan Komputer mengintegrasikan bidang kejuruteraan elektrik dan sains komputer. Program ini secara unik menyediakan graduan untuk merekabentuk dan membangunkan sistem terbenam, digital, dan komputer. Graduan dengan ijazah dalam Kejuruteraan Komputer sangat mahir dan sangat sesuai untuk industri yang memerlukan teknologi perkakasan dan perisian canggih.

Maklumat Kemasukan

Pemohon ke Sarjana Muda Sains dalam program Kejuruteraan Komputer mestilah menyelesaikan matematik melalui pra-kalkulus sebelum menghadiri DigiPen.... [-]

Amerika Syarikat Redmond
Permintaan Maklumat
Sepenuh masa
4 tahun
Kampus
Baca lebih lanjut dalam Bahasa Melayu
DigiPen Institute of Technology

Program ijazah Sarjana Muda Sains dalam Sains Komputer menyediakan pelajar untuk membangunkan perisian melalui gabungan teori sains komputer dan aplikasi praktikal berter ... [+]

Program ijazah Sarjana Muda Sains dalam Sains Komputer menyediakan pelajar untuk membangunkan perisian melalui gabungan teori sains komputer dan aplikasi praktikal berterusan dalam projek berasaskan pasukan. Pelajar belajar mengumpulkan, menyimpan, dan menganalisis data dunia sebenar, untuk menyambung dan memanfaatkan kuasa peranti pengkomputeran yang diedarkan, dan untuk mewujudkan antara muka digital yang semulajadi dan intuitif. Latar belakang ini menyediakan pelajar bukan sahaja untuk memahami teknologi hari ini, tetapi untuk mencari penyelesaian kepada masalah yang kelihatan tidak dapat diloloskan dan membina teknologi pada hari esok.

MAKLUMAT KEMASUKAN

Pemohon kepada BS dalam program Sains Komputer mestilah bersemangat mengenai teknologi perisian, tetapi mereka tidak semestinya memerlukan pengalaman pengaturcaraan sebelum untuk berjaya. Calon yang ideal akan mempunyai matematik, sains dan kebolehan menyelesaikan masalah yang kuat, dan telah menyelesaikan matematik melalui pra-kalkulus sebelum menghadiri DigiPen. Kursus dalam sains komputer dan fizik juga disyorkan.... [-]

Amerika Syarikat Redmond
Permintaan Maklumat
Sepenuh masa
4 tahun
Kampus
Baca lebih lanjut dalam Bahasa Melayu
DigiPen Institute of Technology

Sarjana Sains dalam Sains Komputer dalam Simulasi Interaktif Masa Nyata adalah ijazah sains komputer empat tahun yang memberi tumpuan kepada aspek teknikal grafik kompute ... [+]

Sarjana Sains dalam Sains Komputer dalam Simulasi Interaktif Masa Nyata adalah ijazah sains komputer empat tahun yang memberi tumpuan kepada aspek teknikal grafik komputer dan simulasi. Pelajar bermula dengan asas yang kukuh dalam matematik, fizik, dan pengaturcaraan, kemudian menggunakan pengetahuan tersebut dalam projek berasaskan pasukan tahunan di mana mereka mereka bentuk, program, menguji, dan akhirnya melepaskan permainan mereka sendiri yang dapat dimainkan sepenuhnya kepada orang ramai. Mereka yang berjaya menyelesaikan BS dalam Sains Komputer dalam program Simulasi Interaktif Real-Time akan mendapat pengetahuan dan kemahiran untuk menghasilkan sistem perisian yang sangat kompleks pada tahap profesional.... [-]

Amerika Syarikat Redmond
Permintaan Maklumat
Sepenuh masa
4 tahun
Kampus
Baca lebih lanjut dalam Bahasa Melayu
DigiPen Institute of Technology

Sarjana Sains dalam Sains Komputer dan Reka Bentuk Permainan menyediakan graduan sebagai jurutera / pereka hibrid yang mempunyai kemahiran pengaturcaraan dan matematik ya ... [+]

Sarjana Sains dalam Sains Komputer dan Reka Bentuk Permainan menyediakan graduan sebagai jurutera / pereka hibrid yang mempunyai kemahiran pengaturcaraan dan matematik yang kuat, digabungkan dengan latihan formal dalam reka bentuk permainan. Bidang hiburan digital telah berkembang dari menggunakan pasukan kecil hanya segelintir pemaju untuk keseluruhan permainan untuk menggunakan pasukan besar seratus atau lebih dalam satu tajuk tunggal. Peningkatan besar dalam saiz pasukan, ruang lingkup, dan pelaburan dalam tajuk hiburan digital telah mewujudkan permintaan yang semakin meningkat bagi sejenis pemaju yang dapat menjembatani sains dan kreatif dalam pembangunan permainan, dapat bekerja sebagai seorang jurutera atau pereka yang diperlukan.... [-]

Amerika Syarikat Redmond
Permintaan Maklumat
Sepenuh masa
4 tahun
Kampus
Baca lebih lanjut dalam Bahasa Melayu
DigiPen Institute of Technology

Sarjana Muda Seni dalam Rekaan Muzik dan Bunyi adalah gelar empat tahun yang memberi tumpuan kepada prinsip kreatif reka bentuk bunyi interaktif. Program ini menggabungka ... [+]

Sarjana Muda Seni dalam Rekaan Muzik dan Bunyi adalah gelar empat tahun yang memberi tumpuan kepada prinsip kreatif reka bentuk bunyi interaktif. Program ini menggabungkan kursus kursus asas dalam muzik - termasuk sejarah muzik, komposisi, teori, dan prestasi - dengan latihan praktikal dalam teknik rakaman studio dan prinsip reka bentuk bunyi. Pelajar yang berjaya melengkapkan BA dalam program Muzik dan Rekaan Suara akan dapat membuat permainan muzik dan filem dengan menggunakan konsep muzik dalam suasana studio dunia, bukan hanya sebagai pereka bunyi, tetapi sebagai ahli pasukan yang berkesan dengan luas memahami proses pembangunan permainan.

MAKLUMAT KEMASUKAN

Calon yang ideal untuk Sarjana Muda Seni dalam program Sarjana Muda Muzik dan Rekaan Suara akan bersemangat tentang muzik dan dapat menunjukkan kecekapan dalam suara atau instrumen dengan merakam prestasi pendek untuk ditinjau oleh BA DigiPen dalam jawatankuasa kemasukan Muzik dan Bentuk Suara. Lebih penting daripada pemuzik, bagaimanapun, adalah telinga pemohon: calon harus mempunyai pemahaman intuitif konsep seperti padang, selang, melodi, keharmonian, dan irama, dan bagaimana unsur-unsur ini bersatu untuk membentuk ungkapan muzik yang unik.... [-]

Amerika Syarikat Redmond
Permintaan Maklumat
Sepenuh masa
4 tahun
Kampus
Baca lebih lanjut dalam Bahasa Melayu
DigiPen Institute of Technology

Sarjana Muda Seni Halus dalam Seni Digital dan Animasi adalah program empat tahun yang dirancang untuk menyediakan pelajar untuk mencipta karya seni di peringkat profesio ... [+]

Sarjana Muda Seni Halus dalam Seni Digital dan Animasi adalah program empat tahun yang dirancang untuk menyediakan pelajar untuk mencipta karya seni di peringkat profesional. Daripada hanya mengajar pelajar cara menggunakan alat dan perisian semasa, program BFA menekankan perkembangan kemahiran asas yang tetap relevan dan berguna tanpa mengira teknologi atau media. Pelajar yang berjaya menyiapkan program ini akan mempunyai kemahiran untuk menghasilkan yang kuat, yang mempengaruhi imejan dalam persekitaran studio profesional.

MAKLUMAT KEMASUKAN

Calon untuk Sarjana Muda Seni Halus dalam program Digital Art dan Animasi mestilah mempunyai asas yang kuat dalam lukisan dan konsep seni dan terbuka kepada maklum balas yang membina terhadap kerja mereka. Calon mesti menyediakan portfolio seni 15 hingga 20 sampel karya seni dan harus mempunyai pengalaman dengan lukisan dan disiplin ilmu seni rupa lain seperti lukisan dan patung.... [-]

Amerika Syarikat Redmond
Permintaan Maklumat
Sepenuh masa
4 tahun
Kampus
Baca lebih lanjut dalam Bahasa Melayu

Programs Overview 2014 | DigiPen Institute of Technology

Digital Art & Animation | DigiPen Institute of Technology

Computer Science & Game Design | DigiPen Institute of Technology