Sarjana Muda Teknologi Maklumat (Teknologi Permainan)
Universiti Teknikal Malaysia Melaka UTeM
Maklumat Utama
Lokasi kampus
Durian Tunggal, مليسيا
Bahasa
Minta maklumat
Format kajian
Di kampus
Tempoh
Minta maklumat
laju
Sepenuh masa
Yuran tuisyen
Minta maklumat
Tarikh akhir permohonan
Minta maklumat
Tarikh mula paling awal
Jan 2024
* untuk tahun pertama. 11,770.00 RM untuk tahun-tahun berikutnya.
biasiswa
Terokai peluang biasiswa untuk membantu membiayai pengajian anda
pengenalan
Hasil Pembelajaran Kursus
Kursus ini ditawarkan untuk menghasilkan graduan yang berpengetahuan dan mahir dalam bidang teknologi permainan komputer. Para siswazah dilengkapi dengan pengetahuan dan kemahiran tertentu seperti pengaturcaraan permainan komputer, reka bentuk dan membangunkan pelbagai jenis permainan komputer, prinsip permainan, permainan berasaskan web, pengurusan projek serta pembangunan permainan 2D dan 3D. Graduan kursus ini dapat menyumbangkan kepakaran dan kemahiran mereka kepada industri pendidikan dan hiburan seperti pendidikan berasaskan permainan dan pembangunan kandungan permainan.
Prospek kerjaya
Pelbagai peluang kerjaya dalam bidang sains komputer dan teknologi maklumat terbuka kepada graduan yang mengkhusus dalam permainan komputer. Antara peluang kerjaya seperti pereka permainan, pemaju permainan, pemrogram permainan, animator permainan, jurutera audio permainan, penguji permainan, sokongan teknikal, dan penyelidik permainan komputer pakar.
Hasil pembelajaran
Matlamat FTMK untuk menjalankan program Sarjana Muda Teknologi Maklumat (Teknologi Permainan) adalah untuk menghasilkan pelajar dengan ciri-ciri berikut:
- Mampu memperoleh dan menggunakan pengetahuan dalam sains komputer dan teknologi maklumat.
- Mampu menganalisis, merekabentuk dan membangunkan aplikasi permainan.
- Mampu menggunakan teknik kecerdasan buatan seperti teknik mencari, logik kabur, rangkaian saraf, pengkomputeran evolusi, pembelajaran mesin, dan ejen pintar ketika membangunkan suatu sistem.
- Dilengkapi dengan kemahiran untuk membangunkan permainan.
- Mampu melakukan penyelidikan dalam bidang berkaitan dan berdasarkan kecerdasan buatan.
- Dapat berfikir secara kreatif dan kritis dalam menyelesaikan masalah dan dapat berkomunikasi dengan berkesan untuk menyampaikan idea.
- Boleh menyumbang kemahiran secara individu atau dalam kumpulan dalam pelbagai disiplin dan domain.
- Mampu mempersembahkan kemahiran personaliti, etika, kepimpinan dan keusahawanan yang baik.
- Mampu melakukan pembelajaran kendiri untuk mendapatkan pengetahuan dan kemahiran.
Mengenai Sekolah
Soalan
Kursus Serupa
BSc (Kepujian) dalam Sains Komputer (Keselamatan Siber)
- Kuala Lumpur, مليسيا
BSc (Kepujian) dalam Teknologi Maklumat - Pengkhususan Transformasi Digital
- Kuala Lumpur, مليسيا
BSc (Kepujian) dalam Teknologi Maklumat - Pengkhususan Keselamatan Sistem Maklumat
- Kuala Lumpur, مليسيا