Sarjana Muda dalam Reka Bentuk Interaksi
Malmö University
Maklumat Utama
Lokasi kampus
Malmö, Sweden
Bahasa
Inggeris
Format kajian
Di kampus
Tempoh
3 tahun
laju
Sepenuh masa
Yuran tuisyen
SEK 515,000 / per course *
Tarikh akhir permohonan
Minta maklumat
Tarikh mula paling awal
02 Sep 2024
* yuran pengajian penuh
pengenalan
Reka bentuk interaksi merupakan bidang yang menarik di pinggir inovasi teknologi. Pereka interaksi bertujuan untuk menghasilkan pengalaman dengan produk, perkhidmatan dan persekitaran yang tidak hanya bermanfaat dan boleh digunakan, tetapi sangat kerap menyenangkan, ekspresif dan wajar.
Reka bentuk interaksi pembelajaran adalah masalah untuk membina kumpulan kaedah, kemahiran dan perspektif teori. Yang penting, anda juga mengembangkan kepekaan terhadap peranan penting pihak berkepentingan dalam reka bentuk, implikasi reka bentuk dalam masyarakat dan rasa estetika interaksi anda sendiri.
Reka bentuk yang inovatif, dipertimbangkan dan dilaksanakan dengan baik memberi nilai tambah kepada produk dan perkhidmatan. Pereka interaksi berusaha memahami orang dan situasi yang dirancang untuk mereka, dan, berdasarkan penguasaan teknologi interaktif dan bentuk interaktiviti mereka, merancang artefak dan pengalaman untuk memperbaiki keadaan. Dalam proses ini, kami menyelidik, membuat sketsa, prototaip dan menguji secara meluas untuk tidak hanya mendapatkan reka bentuk yang tepat, tetapi juga membuat reka bentuk yang tepat. Pereka sering mengambil peranan sebagai penyokong pengguna dan mahir dalam memediasi kompleks masalah dan pihak berkepentingan yang terlibat dalam proses reka bentuk dan pengeluaran.
Reka Bentuk Interaksi di Malmö University
Kami tidak seperti pendidikan berkaitan reka bentuk digital yang lain. Reka Bentuk Interaksi di Malmö University menetapkan sendiri dalam tiga cara utama:
1. Reka bentuk interaksi
Kami menganggap reka bentuk interaksi berada dalam tradisi reka bentuk, dengan fokus pada reka bentuk interaktiviti - bukan hanya bagaimana rupa artifak atau apa yang dilakukannya, tetapi bagaimana ia bertindak balas dan bagaimana rasanya digunakan. Meneroka dan menyatakan interaktiviti memerlukan kemahiran teknikal, dan dengan itu memperoleh kemahiran pengaturcaraan asas dikembangkan sepanjang program. Kami mengajar pengaturcaraan dengan cara yang relevan untuk reka bentuk interaksi dan mana-mana pelajar yang bermotivasi dapat belajar. Anda akan memprotaip pengalaman interaktif di pelbagai peranti dan platform, termasuk web dan mudah alih.
Bentuk pereka interaksi produk dan perkhidmatan bukan hanya perisian. Kami mempunyai tradisi yang kuat dan kemudahan bertaraf dunia untuk bekerja dengan bentuk fizikal, dan anda akan mempelajari teknik-teknik seperti pemotongan laser dan percetakan 3D. Bersama-sama dengan kemahiran elektronik dasar dan mikropemproses, anda akan dapat mengembangkan konsep-konsep dalam bidang Internet of Things, wearable dan bentuk produk pintar yang lain.
Anda tidak akan hanya membuat mock-up, tetapi membawa idea anda untuk hidup.
2. Reka bentuk yang bertanggungjawab dan sensitif
Merancang adalah membuat perubahan di dunia, sama ada perancang bermaksud atau tidak, karya mereka mempunyai implikasi yang lebih luas. Pendidikan kami menerapkan pendekatan reka bentuk yang bertanggungjawab dan sensitif yang memandang serius masalah etika dan kelestarian, dan bagaimana merancang dengan mempertimbangkan nilai-nilai kemanusiaan. Lebih-lebih lagi, di Malmö University kita mempunyai tradisi yang kuat dalam pendekatan reka bentuk partisipatif, merancang bukan hanya untuk pengguna tetapi dengan pengguna dan pihak berkepentingan lainnya. Reka bentuk interaksi dapat dilakukan bukan hanya untuk tujuan komersial tetapi juga untuk melayani dan menantang masalah sosial yang mendesak pada zaman kita.
3. Pengajaran berasaskan penyelidikan
Di Malmö University , anda tidak akan hanya mengambil kemahiran menggunakan pereka interaksi - menjalankan kerja lapangan, pengaturcaraan, membuat video dan video konseptual, dan sebagainya - tetapi anda akan terlibat dengan bentuk interaktiviti dan teori yang mendalam perspektif mengenai reka bentuk dan interaksi. Anda akan mengembangkan pendekatan yang reflektif, kritis, mengetahui bukan sekadar melakukan sesuatu, tetapi kapan dan mengapa (atau mengapa tidak!). Ini amat penting dalam bidang berkaitan teknologi seperti reka bentuk interaksi di mana perkembangan berlaku dengan cepat dan pengamal perlu memahami teknologi baru dan amalan peralihan.
Belajar di luar negara, magang dan elektif
Istilah kelima adalah istilah pilihan. Ini bermakna anda boleh memilih untuk mengambil kursus dalam topik yang sama sekali berbeza tetapi anda juga boleh memilih untuk melibatkan diri dalam pengkhususan yang dipilih. Sebagai alternatif, dengan latihan, anda boleh mengalami amalan profesional reka bentuk interaksi dan mendapatkan sambungan industri yang berharga. Alternatif akhir adalah kajian di luar negeri, peluang terbaik untuk mengembangkan cakrawala peribadi dan akademik anda.
Projek Ijazah
Semester keenam dan akhir program terdiri daripada tesis. Anda akan melaksanakan projek bebas utama yang kandungan dan kualitinya bersamaan dengan tahap input untuk kajian ijazah sarjana atau kerjaya profesional.
Program ini membawa kepada ijazah sarjana muda dalam Reka Bentuk Interaksi.
Kerjaya apa yang akan anda bersedia?
Memandangkan semakin terkenal reka bentuk yang baik sebagai pembeza nilai, pereka interaksi mendapati diri mereka dalam permintaan. Agensi-agensi kerajaan juga menghargai pereka interaksi dalam mereka bentuk dan meningkatkan akses kepada perkhidmatan awam. Dengan pendidikan dalam reka bentuk interaksi, anda mungkin sesuai untuk beberapa peranan yang berbeza di luar reka bentuk interaksi, termasuk reka bentuk pengalaman pengguna, reka bentuk antara muka pengguna, reka bentuk perkhidmatan, pereka digital, reka bentuk web dan banyak lagi.
Dengan memberi tumpuan kepada pengajaran teknologi dan kaedah kontemporari serta perspektif pemikiran ke hadapan dari penyelidikan, anda akan menyesuaikan diri dengan perubahan pasaran pekerjaan yang sesuai untuk meneruskan pendidikan anda dalam program tuan. Semasa pendidikan anda, anda akan mendapat pengalaman bekerjasama dengan industri serta rakan-rakan anda sendiri, yang bekerja dalam pelbagai briefing yang berbeza di mana anda membangunkan kemahiran pengurusan projek anda.
Pelajar kami telah pergi ke kerjaya di syarikat terkemuka seperti Anima Connected, Arduino Verkstad, BitCraze, Cybercom, Fjord, IBM, IDEO, inUSE, Massive Entertainment, Sony Mobile, TetraPak, Topp, Ustwo dan Visma.
Syarat kemasukan
Keperluan kemasukan am Bahasa Inggeris B.
Pertubuhan
Reka bentuk interaksi memberi tumpuan kepada reka bentuk produk, perkhidmatan, dan persekitaran interaktif. Pembangunan konsep, prototaip dan penilaian, pelajar mengembangkan mudah alih serta interaktiviti berasaskan web dan aplikasi. Ini boleh menjadi segala-galanya dari laman web hingga pakaian pintar, dari permainan komputer hingga persekitaran interaktif.
Pereka Interaksi mewujudkan reka bentuk berorientasikan utiliti interaktif yang berguna, tetapi juga reka bentuk ekspresif untuk kesenangan serta reka bentuk berorientasikan kritis dan estetik. Reka bentuk interaksi adalah bidang yang muncul sebagai tindak balas terhadap sifat digital bahan tersebut. Disiplin meminjam teori dan kaedah dari reka bentuk tradisional, informatika, sains sosial, kemanusiaan dan seni.
Program reka bentuk interaksi tiga tahun mempunyai fokus kuat pada reka bentuk artefak digital yang berpusatkan pengguna. Asas pendidikan adalah dalam tradisi reka bentuk Skandinavia yang kuat untuk melibatkan pengguna dalam proses reka bentuk yang sangat diharapkan dalam syarikat reka bentuk dan teknologi di seluruh dunia. Pelajar dilatih untuk berfikir secara kritis dan mencabar teknologi yang ada sebagai cara untuk membuat refleksi secara kreatif mengenai kemungkinan adanya jenis interaksi baru.
Selepas tamat pengajian, pelajar perlu bersedia untuk kerja profesional dalam reka bentuk interaksi atau pendidikan pascasiswazah di lapangan. Di samping pekerjaan sendiri, kemungkinan kerja termasuk reka bentuk interaksi dalam syarikat, perundingan atau institusi kebudayaan, merangkumi reka bentuk web dan pengguna, pembangunan produk, teknologi mudah alih dan kebolehgunaan.
Hasil pembelajaran
Pengetahuan dan pemahaman
Untuk mendapatkan ijazah sarjana muda dalam Reka Bentuk Interaksi, pelajar tersebut hendaklah:
- menunjukkan pengetahuan dan pemahaman dalam bidang utama kajian, termasuk pengetahuan mengenai bidang disiplin lapangan, pemahaman metodologi yang berlaku di lapangan, kajian khusus dalam beberapa aspek lapangan, dan kesadaran masalah penyelidikan saat ini.
Kecekapan dan kemahiran
Untuk mendapatkan ijazah sarjana muda dalam Reka Bentuk Interaksi, pelajar tersebut hendaklah:
- menunjukkan keupayaan untuk mencari, mengumpulkan, menilai dan mengkritik secara kritis maklumat yang relevan untuk masalah yang dirumuskan, serta kemampuan membincangkan fenomena, isu dan situasi secara kritis;
- menunjukkan keupayaan untuk mengenalpasti, merumuskan dan menyelesaikan masalah secara autonomi dan menyelesaikan tugas dalam bingkai masa yang telah ditetapkan;
- menunjukkan keupayaan untuk membentangkan dan membincangkan maklumat, masalah dan penyelesaian dalam ucapan dan menulis, serta dalam dialog dengan khalayak yang berbeza; dan
- menunjukkan kemahiran yang diperlukan untuk bekerja secara autonomi dalam bidang pengajian utama mereka.
Penilaian dan pendekatan
Untuk mendapatkan ijazah sarjana muda dalam Reka Bentuk Interaksi, pelajar tersebut hendaklah:
- menunjukkan keupayaan untuk membuat penilaian dalam bidang utama kajian mereka, dimaklumkan oleh isu disiplin, sosial dan etika yang berkaitan;
- menunjukkan wawasan tentang peranan pengetahuan dalam masyarakat dan tanggungjawab individu tentang bagaimana pengetahuan digunakan; dan
- menunjukkan keupayaan untuk mengenal pasti keperluan untuk pengetahuan selanjutnya dan pembelajaran berterusan.
Kemasukan
Kurikulum
Pertubuhan
Reka bentuk interaksi memfokuskan pada reka bentuk produk, perkhidmatan dan persekitaran interaktif. Melalui pembangunan konsep, prototaip dan penilaian, pelajar membangunkan interaktiviti berasaskan mudah alih serta web dan aplikasi. Ini boleh jadi apa sahaja daripada tapak web kepada pakaian pintar, daripada permainan komputer kepada persekitaran interaktif.
Pereka Interaksi dengan itu mencipta reka bentuk yang berguna, interaktif, berorientasikan utiliti, reka bentuk ekspresif untuk keseronokan, serta reka bentuk berorientasikan kritikal dan estetik. Reka bentuk interaksi adalah kawasan yang telah muncul sebagai tindak balas kepada sifat digital bahan. Disiplin ini meminjam teori dan kaedah daripada reka bentuk tradisional, informatika, sains sosial, kemanusiaan, dan seni.
Program reka bentuk interaksi tiga tahun ini mempunyai tumpuan yang kuat pada reka bentuk berpusat pengguna artifak digital. Pendidikan ini berakar umbi dalam tradisi reka bentuk Scandinavia yang kuat yang melibatkan pengguna dalam proses reka bentuk. Pendekatan khusus ini dicari oleh syarikat reka bentuk dan teknologi di seluruh dunia. Pelajar dilatih untuk berfikir secara kritis dan mencabar teknologi sedia ada sebagai cara untuk merenung secara kreatif tentang kemungkinan jenis interaksi baharu.
Selepas tamat pengajian, pelajar harus bersedia untuk kerja profesional dalam reka bentuk interaksi, atau pendidikan pasca siswazah dalam bidang tersebut. Selain bekerja sendiri, peluang kerja termasuk reka bentuk interaksi di syarikat, perunding atau institusi kebudayaan. Kepakaran yang berpotensi merangkumi reka bentuk web dan pengguna, pembangunan produk, teknologi mudah alih dan kebolehgunaan.
Belajar di luar negara, latihan magang, dan elektif
Penggal kelima ialah penggal elektif. Ini bermakna anda boleh memilih untuk mengikuti kursus mengenai topik yang sama sekali berbeza tetapi anda juga boleh memilih untuk melibatkan diri dalam pengkhususan pilihan anda. Sebagai alternatif, dengan memilih untuk melakukan latihan amali, anda boleh mengalami amalan profesional reka bentuk interaksi dan memperoleh sambungan industri yang berharga. Alternatif selanjutnya ialah belajar di luar negara, yang boleh menjadi peluang terbaik untuk mengembangkan ufuk peribadi dan akademik anda.
Projek Ijazah
Semester keenam dan akhir program ini terdiri daripada tesis. Anda akan menjalankan projek bebas utama, kandungan dan kualitinya bersamaan dengan tahap input untuk pengajian ijazah sarjana.
Program ini membawa kepada ijazah sarjana muda dalam Reka Bentuk Interaksi.
Kursus dalam program
Musim luruh 2024 - Semester 1
- Reka Bentuk Interaksi: Kaedah I (KD400B), 7.5 kredit, wajib
- Pengaturcaraan (KD402D), 7.5 kredit, wajib
- Reka bentuk interaksi: Membuat dan Membuat Prototaip (KD415B), 15 kredit, wajib
- Reka Bentuk Interaksi: Antara Muka Pengguna Grafik (KD401B), 7.5 kredit, wajib
Musim bunga 2025 - Semester 2
- Reka Bentuk Interaksi: Kaedah II (KD400C), 7.5 kredit, wajib
- Reka Bentuk Interaksi: Penyelidikan (KD416A), 7.5 kredit, wajib
- Reka bentuk interaksi: Studio (KD417A), 7.5 kredit, wajib
Musim luruh 2025 - Semester 3
- Reka Bentuk Interaksi: Interaktiviti (KD414A), 15 kredit, wajib
- Reka Bentuk Interaksi: Interaksi Terwujud dan Terwujud (KD409A), 15 kredit, wajib
Musim bunga 2026 - Semester 4
- Reka Bentuk Interaksi dalam Masyarakat (KD418A), 15 kredit, wajib
- Reka Bentuk Interaksi: Studio II (KD410C), 15 kredit, wajib
Musim bunga 2027 - Semester 6
- Reka Bentuk Interaksi: Kaedah Penyelidikan dalam Reka Bentuk Interaksi (KD412A), 7.5 kredit, wajib
- Reka Bentuk Interaksi: Projek ijazah (KD413A), 22.5 kredit, wajib
Hasil Program
Pengetahuan dan pemahaman
Untuk mendapatkan ijazah sarjana muda dalam Reka Bentuk Interaksi, pelajar tersebut hendaklah:
- Menunjukkan pengetahuan dan pemahaman dalam bidang pengajian utama, termasuk pengetahuan tentang asas disiplin bidang tersebut, pemahaman tentang metodologi yang digunakan dalam bidang tersebut, kajian khusus dalam beberapa aspek bidang tersebut, dan kesedaran tentang isu penyelidikan semasa
Kecekapan dan kemahiran
Untuk mendapatkan ijazah sarjana muda dalam Reka Bentuk Interaksi, pelajar tersebut hendaklah:
- Menunjukkan keupayaan untuk mencari, mengumpul, menilai dan mentafsir maklumat yang relevan secara kritis untuk masalah yang dirumuskan, serta keupayaan untuk membincangkan fenomena, isu dan situasi secara kritis
- Menunjukkan keupayaan untuk mengenal pasti, merumus dan menyelesaikan masalah secara autonomi dan untuk menyelesaikan tugas dalam jangka masa yang telah ditetapkan.
- Menunjukkan keupayaan untuk membentangkan dan membincangkan maklumat, masalah, dan penyelesaian dalam ucapan dan penulisan, serta dalam dialog dengan khalayak yang berbeza
- Tunjukkan kemahiran yang diperlukan untuk bekerja secara autonomi dalam bidang pengajian utama mereka
Penilaian dan pendekatan
Untuk mendapatkan ijazah sarjana muda dalam Reka Bentuk Interaksi, pelajar tersebut hendaklah:
- Menunjukkan keupayaan untuk membuat penilaian dalam bidang pengajian utama mereka, dimaklumkan oleh isu disiplin, sosial dan etika yang berkaitan
- Menunjukkan pandangan tentang peranan pengetahuan dalam masyarakat dan tanggungjawab individu untuk bagaimana pengetahuan digunakan
- Menunjukkan keupayaan untuk mengenal pasti keperluan untuk pengetahuan lanjut dan pembelajaran berterusan
Peluang kerjaya
Memandangkan semakin menonjolnya reka bentuk yang baik, pereka bentuk interaksi mendapati diri mereka dalam permintaan. Agensi kerajaan juga menghargai pereka bentuk interaksi dalam mereka bentuk dan menambah baik akses kepada perkhidmatan awam. Dengan pendidikan dalam reka bentuk interaksi, anda mungkin sesuai untuk beberapa peranan berbeza di luar reka bentuk interaksi, termasuk reka bentuk pengalaman pengguna, reka bentuk antara muka pengguna, reka bentuk perkhidmatan, reka bentuk digital, reka bentuk web dan banyak lagi.
Dengan tumpuan pada pengajaran teknologi dan kaedah kontemporari serta perspektif pemikiran ke hadapan daripada penyelidikan, anda akan menyesuaikan diri dengan baik dengan pasaran buruh yang berubah-ubah dan sesuai untuk meneruskan pendidikan anda melalui program sarjana. Semasa pendidikan anda, anda akan memperoleh pengalaman kolaboratif dengan rakan kongsi industri serta rakan sebaya anda, dengan mengerjakan pelbagai taklimat berbeza yang melaluinya anda akan membangunkan kemahiran pengurusan projek anda.
Pelajar kami telah pergi ke kerjaya di syarikat terkemuka seperti Anima Connected, Arduino Verkstad, BitCraze, Cybercom, Fjord, IBM, IDEO, inUSE, Massive Entertainment, Sony Mobile, TetraPak, Topp, Ustwo dan Visma.