Sarjana Sains dalam Pengaturcaraan Permainan
LaSalle College Vancouver
Maklumat Utama
Lokasi kampus
Vancouver, Kanada
Bahasa
Inggeris
Format kajian
Di kampus
Tempoh
3 tahun
laju
Sepenuh masa
Yuran tuisyen
Minta maklumat
Tarikh akhir permohonan
Minta maklumat
Tarikh mula paling awal
Minta maklumat
* - Pelajar rumah; 77940 CAD - Pelajar luar negara
pengenalan
Sains Permainan
Sarjana Sains dalam Pengaturcaraan Permainan menyediakan pelajar untuk kerjaya yang menarik, bermanfaat dan dalam permintaan dalam industri di mana teknologi dan kreativiti bersilang. Bawa cerita yang menarik, watak-watak menarik dan strategi unik untuk hidup menerusi program yang menggabungkan seni penerapan, sains komputer dan pengaturcaraan perisian. Belajar dan bekerjasama dengan kreatif yang berfikiran sama untuk merekabentuk dan membangunkan permainan video generasi akan datang dengan pendekatan holistik yang menggabungkan peralatan terkini dan pengajaran yang luar biasa oleh orang dalam industri di barisan hadapan bidang mereka. Bersedia untuk membuat permainan hidup anda.
Objektif Program
Objektif program adalah untuk menyediakan pelajar dengan perkara-perkara berikut:
- Pengetahuan tentang teoretikal dan praktikal pengaturcaraan permainan.
- Persekitaran pendidikan yang berpusatkan diri dan pembelajaran yang menyokong dan meningkatkan pembangunan profesional dan akademik pelajar sebagai pereka.
- Menyedia latihan dan latihan untuk mendapatkan peluang pekerjaan dan kemajuan peringkat kemasukan dalam bidang pengaturcaraan setelah tamat pengajian.
- Akses kepada fakulti yang diberi kepercayaan yang sesuai dengan pengalaman industri yang luas.
Gambaran keseluruhan
Program ini terdiri daripada 180 kredit melebihi 11 suku.
Senarai Kursus
- Teori Warna
- Pengimejan digital
- Penyiapan dan Pengurusan Projek
- Pasukan Pengeluaran I
- Pasukan Pengeluaran II
- Post-Production
- Konsep 3D Asas
- Sejarah Permainan
- Reka Bentuk Permainan Saya
- Reka Bentuk Tahap I
- Pengenalan kepada Sistem Komputer
- Pembangunan dan Pengujian Perisian
- Pemrograman Prosedur di CI
- Pengaturcaraan Berorientasikan Objek di CI
- UML dan Dokumentasi Teknikal
- Pemrograman Prosedur dalam C II
- Pemrograman Berorientasikan Objek dalam C II
- Algoritma dan Corak Data I
- Pemrograman Permainan 2D
- Alat Permainan dan Pipelin
- Grafik dan Aplikasi 3D
- Pemrograman Grafik 3D
- Algoritma dan Corak Data II
- Kalkulus untuk Fizik
- Fizik Gerak, Cahaya dan Bunyi
- Matematik dan Fizik untuk Permainan
- Pemrograman Pangkalan Data
- Pemrograman GPU Masa Sebenar
- Pemrograman Rangkaian
- Kecerdasan Buatan
- Pengaturcaraan untuk Enjin Permainan
- Animasi untuk Permainan
- Audio untuk Permainan
- Pemrograman Permainan
- Portfolio I
- Penyelidikan Kanan
- Projek Kanan
- Pengurasan dan Pengaturcaraan Selari
- Bengkel Pemrograman
- Portfolio Kanan
Penggajian
Selepas tamat pengajian, graduan Program Pemrograman Permainan akan mempunyai peluang untuk memperoleh latihan, pengetahuan pengaturcaraan dan kemahiran profesional untuk temu bual untuk kedudukan peringkat kemasukan di studio pembangunan permainan, syarikat pembangunan web, syarikat permainan serius (permainan yang dirancang untuk mendidik), rangkaian sosial syarikat, dan senarai pengaturcaraan umum.
Peluang kerjaya
Para graduan kami telah bekerja untuk beberapa nama teratas dalam permainan, pembangunan web dan industri filem, termasuk Seni Elektronik, Permainan Peringkat Seterusnya, Hiburan Backbone, Hiburan Relik, SkyBox Labs, ACRONYM Digital, Klei Entertainment, Bandai Namco, Hothead Permainan dan Permainan Emerald City. Pelajar meninggalkan program ini dengan portfolio kerja yang mengagumkan dan mempunyai akses kepada rangkaian global Pendidikan LCI, yang terdiri daripada 23 institusi pengajian tinggi di seluruh dunia.
Kredensial
Sarjana Muda
Ijazah ini ditawarkan di bawah persetujuan bertulis Menteri Pendidikan Lanjutan, Kemahiran
Butiran
- Menyediakan pelajar untuk bekerja dalam Permainan, Filem dan TV
- Latihan tangan oleh pakar industri
- Membina portfolio untuk mempamerkan kerja
- Arahan inovatif dalam persekitaran yang paling canggih
- Program terdiri daripada 180 kredit melebihi 11 suku
- Pelajar yang menamatkan pengajian menerima ijazah sarjana muda
Pelajar yang sudah bersedia untuk menguji diri mereka dalam program ijazah harus bermula dengan program ijazah Program Pemrograman Visual dan Permainan. Menggunakan alat pengaturcaraan yang didorong oleh industri dan melalui arahan inovatif dari orang dalam industri, pelajar membangunkan teknik mereka dalam persekitaran pembelajaran yang kreatif dan inspiratif. Semasa membina portfolio kerja mereka, para pelajar dikelilingi oleh rakan-rakan yang kreatif, sementara mereka secara kolektif bersedia untuk memberi khidmat kerjaya.
Graduan Belajar
- Memohon konsep dari kursus reka bentuk peringkat asas: prinsip reka bentuk permainan dan terminologi, penyelidikan, analisis kritikal, prototaip, reka bentuk sistem permainan, reka bentuk tahap, reka bentuk antara muka pengguna, reka bentuk untuk keperluan perniagaan, serta skrip dan seni.
- Pengetahuan teknik skrip, alat reka bentuk dan perisian mengikut piawaian industri semasa.
- Pemahaman praktikal dan penerapan semua aspek reka bentuk permainan.
- Profesionalisme melalui proses perancangan, perancangan, pelaksanaan dan penyampaian projek reka bentuk permainan berkualiti yang membawa kepada portfolio.
- Untuk bekerja pada projek pembangunan permainan berasaskan tim dan tarikh akhir yang membuat permainan siap pasaran.
Siapa Harus Melamar
Pelajar terus keluar dari sekolah menengah, atau pelajar matang yang bersedia untuk perubahan kerjaya atau membina kemahiran yang mereka ada.
- Kreatif dengan tumpuan yang kuat dalam pengaturcaraan, matematik, fizik dan reka bentuk
- Berminat dalam permainan video, teknologi
- Bersemangat untuk mempelajari kemahiran baru yang berkaitan dengan pengaturcaraan dan reka bentuk
- Komputer cerdas dan biasa dengan pelbagai program
- Mereka yang menghargai usaha menggabungkan usaha kreatif dengan aplikasi praktikal untuk kerjaya yang menarik
Pelajar Ideal
Siapa Harus Melamar
Pelajar terus keluar dari sekolah menengah, atau pelajar matang yang bersedia untuk perubahan kerjaya atau membina kemahiran yang mereka ada.
- Kreatif dengan fokus yang kuat dalam pengaturcaraan, matematik, fizik, dan reka bentuk
- Berminat dalam permainan video, teknologi
- Bersemangat untuk mempelajari kemahiran baru yang berkaitan dengan pengaturcaraan dan reka bentuk
- Komputer cerdas dan biasa dengan pelbagai program
- Mereka yang menghargai penggabungan usaha kreatif dengan aplikasi praktikal untuk kerjaya yang menarik
Kurikulum
Gambaran keseluruhan
Program ini terdiri daripada 180 kredit melebihi 11 suku.
Senarai Kursus
- Teori Warna
- Pengimejan digital
- Penyiapan dan Pengurusan Projek
- Pasukan Pengeluaran I
- Pasukan Pengeluaran II
- Post-Production
- Konsep 3D Asas
- Sejarah Permainan
- Reka Bentuk Permainan Saya
- Reka Bentuk Tahap I
- Pengenalan kepada Sistem Komputer
- Pembangunan dan Pengujian Perisian
- Pemrograman Prosedur di CI
- Pengaturcaraan Berorientasikan Objek di CI
- UML dan Dokumentasi Teknikal
- Pemrograman Prosedur dalam C II
- Pemrograman Berorientasikan Objek dalam C II
- Algoritma dan Corak Data I
- Pemrograman Permainan 2D
- Alat Permainan dan Pipelin
- Grafik dan Aplikasi 3D
- Pemrograman Grafik 3D
- Algoritma dan Corak Data II
- Kalkulus untuk Fizik
- Fizik Gerak, Cahaya, dan Suara
- Matematik dan Fizik untuk Permainan
- Pemrograman Pangkalan Data
- Pengaturcaraan GPU Masa Nyata
- Pemrograman Rangkaian
- Kecerdasan Buatan
- Pengaturcaraan untuk Enjin Permainan
- Animasi untuk Permainan
- Audio untuk Permainan
- Pemrograman Permainan
- Portfolio I
- Penyelidikan Kanan
- Projek Kanan
- Pengurasan dan Pengaturcaraan Selari
- Bengkel Pemrograman
- Portfolio Kanan
Kredensial
Sarjana Muda
Ijazah ini ditawarkan di bawah kebenaran bertulis Menteri Pendidikan Lanjutan, Kemahiran & Latihan. Program ini tidak memerlukan persetujuan oleh pendaftar Cabang Institusi Latihan Swasta (PTIB). ”.
Butiran
- Menyiapkan pelajar untuk bekerja dalam Permainan, Filem dan TV
- Latihan tangan oleh pakar industri
- Membina portfolio untuk mempamerkan kerja
- Arahan inovatif dalam persekitaran yang paling canggih
- Program ini terdiri daripada 180 kredit selama 11 suku
- Pelajar yang lulus mendapat ijazah sarjana muda
Pelajar yang sudah bersedia untuk menguji diri mereka dalam program ijazah harus bermula dengan program ijazah Program Pemrograman Visual dan Permainan. Menggunakan alat pengaturcaraan yang didorong oleh industri dan melalui arahan inovatif dari orang dalam industri, pelajar membangunkan teknik mereka dalam persekitaran pembelajaran yang kreatif dan inspiratif. Semasa membina portfolio kerja mereka, para pelajar dikelilingi oleh rakan-rakan yang kreatif, sementara mereka secara kolektif bersedia untuk memberi khidmat kerjaya.
Graduan Belajar
- Memohon konsep dari kursus reka bentuk peringkat asas: prinsip reka bentuk permainan dan terminologi, penyelidikan, analisis kritikal, prototaip, reka bentuk sistem permainan, reka bentuk tahap, reka bentuk antara muka pengguna, reka bentuk untuk keperluan perniagaan, serta skrip dan seni.
- Pengetahuan teknik skrip, alat reka bentuk dan perisian mengikut piawaian industri semasa.
- Pemahaman praktikal dan penerapan semua aspek reka bentuk permainan.
- Profesionalisme melalui proses perancangan, perancangan, pelaksanaan dan penyampaian projek reka bentuk permainan berkualiti yang membawa kepada portfolio.
- Untuk bekerja pada projek pembangunan permainan berasaskan tim dan tarikh akhir yang membuat permainan siap pasaran.
Hasil Program
Objektif Program
Objektif program adalah untuk menyediakan pelajar dengan perkara-perkara berikut:
- Pengetahuan tentang teoretikal dan praktikal pengaturcaraan permainan.
- Persekitaran pendidikan yang berpusatkan pembelajaran, yang menyokong dan meningkatkan perkembangan profesional dan akademik pelajar sebagai pereka.
- Menyedia latihan dan latihan untuk mendapatkan peluang pekerjaan dan kemajuan peringkat kemasukan dalam bidang pengaturcaraan setelah tamat pengajian.
- Akses kepada fakulti yang diberi kepercayaan yang sesuai dengan pengalaman industri yang luas.
Peluang kerjaya
Penggajian
Setelah tamat pengajian, lulusan program Pemrograman Permainan akan memiliki kesempatan untuk memperoleh pelatihan, pengetahuan pemrograman, dan keterampilan profesional untuk wawancara untuk posisi tingkat awal di studio pengembangan permainan, perusahaan pengembangan web, perusahaan permainan serius (permainan yang dirancang untuk mendidik), sosial syarikat rangkaian, dan senarai pengaturcaraan umum.
Peluang kerjaya
Para graduan kami telah bekerja untuk beberapa nama teratas dalam permainan, pembangunan web dan industri filem, termasuk Seni Elektronik, Permainan Peringkat Seterusnya, Hiburan Backbone, Hiburan Relik, SkyBox Labs, ACRONYM Digital, Klei Entertainment, Bandai Namco, Hothead Permainan dan Permainan Emerald City. Pelajar meninggalkan program ini dengan portfolio kerja yang mengagumkan dan mempunyai akses kepada rangkaian global Pendidikan LCI, yang terdiri daripada 23 institusi pengajian tinggi di seluruh dunia.