Keystone logo
Escola Britânica de Artes Criativas BA (Hons) Animasi & Pemodelan Komputer 3D
Escola Britânica de Artes Criativas

BA (Hons) Animasi & Pemodelan Komputer 3D

Pinheiros, Brazil

3 Years

Inggeris, Portugis

Sepenuh masa

Minta tarikh akhir permohonan

Minta tarikh mula paling awal

BRL 3,570 / per year *

Di kampus

* PENDAFTARAN BRL 3,570 DAN 35 ANSURAN BRL 3,570

biasiswa

Terokai peluang biasiswa untuk membantu membiayai pengajian anda

pengenalan

Mengenai Wiki

KELAS SETERUSNYA BERMULA PADA FEBRUARI DAN OGOS 2019.

Ijazah Animasi & Pemodelan Komputer 3D BA (Hons) tertumpu pada grafik komputer 3D dan membolehkan pakar umum dan pakar mengkaji segala-galanya daripada animasi watak dan bercerita kepada pemodelan digital watak dalam persekitaran dan kenderaan berteknologi tinggi. Kursus ini juga merangkumi seni konsep dan reka bentuk, tekstur digital, pencahayaan maya, arah teknikal (seperti rigging, pengekodan, dan simulasi rambut dan fabrik), dan visualisasi seni bina. Pelajar boleh bekerja dalam filem, permainan 3D, TV, pengiklanan, visualisasi seni bina di kalangan banyak industri yang berkaitan.

Jika anda seorang pelajar sekolah menengah (atau setaraf) sistem pendidikan Brazil, adalah sangat disyorkan untuk menghadiri Foundation Art & Design, kursus intensif setahun yang direka khusus untuk pelajar yang ingin mendaftar dalam kursus sarjana muda British, tetapi tidak mempunyai latihan profesional dan/atau pengalaman kerja yang sepadan dalam grafik komputer.

set kemahiran kreatif

Pensijilan set kemahiran kreatif dianugerahkan sebagai pengiktirafan kepada tahap pendidikan dan kemudahan tertinggi untuk industri kreatif. Ia memberi petunjuk kepada bakal majikan bahawa calon yang telah mengikuti kursus kami telah dilatih secara profesional dan bersedia untuk berjaya mengambil peranan mereka dalam industri kreatif.

Kerjaya

Peluang pekerjaan termasuk syarikat animasi digital, permainan, syarikat kesan khas untuk TV dan pawagam. Pelajar kami bekerja dengan atau sebagai pekerja bebas untuk syarikat pengeluaran dan pasca pengeluaran yang paling terkenal di dunia.

Kaedah pengajaran

Kursus ini menggunakan teknik pengajaran campuran, tetapi kebanyakan masa tertumpu pada projek sebenar, perisian dan kuliah berasaskan seni dan bengkel.

Kursus animasi digital dinilai melalui kerja projek secara individu dan berkumpulan; terdapat juga unsur kontekstual yang memerlukan penulisan dihantar, dan pembentangan profesional dan juri sering berlaku.

peringkat

Latihan magang adalah cara yang berharga untuk menjalin hubungan dalam pasaran dan memahami realiti komersial disiplin yang dipilih.

Ini bermakna pelajar yang bekerja merentasi pelbagai sektor industri kreatif: dalam grafik, produk atau perunding reka bentuk dalaman; bekerja sebagai artis residen di galeri; menghasilkan objek dan pemandangan untuk industri TV dan filem; guru pengiring dalam pendidikan; bekerja dengan jurugambar komersial kepada pelajar yang bekerja dalam industri muzik.

Jadual kelas

Isnin, Selasa, Rabu dan Jumaat dari jam 08:30 hingga 13:30.

Latihan Studio: Khamis dari jam 08:30 hingga 13:30.

Struktur kursus

TAHUN 1 - TINGKATAN 4

Modul Tahun 1 - Tahap 4 adalah biasa kepada kursus Animasi dan Watak 2D untuk Media Digital, Animasi dan Pemodelan Komputer 3D, Seni & Reka Bentuk Permainan 3D dan Kesan Visual untuk Kursus Filem dan Televisyen.

Tahun ini pelajar diperkenalkan kepada bidang animasi digital, konsep luas, konteks dan kemahirannya. Modul-modul telah direka bentuk supaya pelajar dapat mengembangkan pengetahuan dan kemahiran asas untuk memasuki Tahun 2 - Tahap 5.

Pelajar belajar secara langsung menggunakan perisian profesional, berpandukan projek pendek sepanjang tahun.

Pelajar boleh membuat keputusan untuk menukar kursus pada akhir Tahun 1 - Tahap 4, sentiasa dibimbing oleh penyelaras dan guru. Meneroka kemungkinan 4 kursus berikut (Animasi dan Watak 2D untuk Media Digital, Animasi dan Pemodelan Komputer 3D, Seni & Reka Bentuk Permainan 3D dan Kesan Visual untuk Filem dan Televisyen), mereka membuat keputusan yang lebih selamat dan lebih termaklum, kerana ia jelas tentang keperluan pasaran global.

Modul utama:

  • Animasi Berfikir: cerita, teori, konteks
  • Amalan dan Teknik Grafik Komputer
  • Seni Digital
  • Kreativiti, konsep, cerita
  • Imej Bergerak

TAHUN 2 - TINGKATAN 5

Dalam Tahun 2 - Tahap 5, terdapat 60 kredit khusus dan 60 kredit biasa.

Semester A membolehkan pelajar mengkhusus dalam bidang pilihan mereka, melalui projek pendek, dan mendalami pengetahuan mereka dalam bidang tersebut.

Semester B melibatkan gaya pembelajaran yang lebih kreatif dan berdikari. Projek yang berfungsi membolehkan anda memulakan proses kreatif daripada reka bentuk hingga penyiapan animasi, permainan atau adegan kesan khas. Pelajar boleh memilih untuk bekerja dalam kumpulan dalam projek, mengambil bahagian dalam projek 'secara langsung' atau melakukan latihan amali. Ini mendedahkan pelajar kepada standard profesional dan meluaskan pemahaman mereka tentang keperluan pelanggan.

Modul utama:

  • Visi Bergerak: perspektif animasi digital
  • Projek Kreatif
  • Kepakaran 3D lanjutan
  • Perancangan dan pasca pengeluaran untuk 3D
  • Visualisasi dan amalan profesional untuk 3D

Pilihan:

  • Pengalaman Profesional

TAHUN 3 - TINGKATAN 6

Semasa Tahun 3 - Tahap 6, pelajar mesti membangunkan kerja penyelidikan bebas dalam bidang khusus yang telah mereka pilih. Kerja ini mungkin termasuk taklimat mencabar yang dipersetujui terlebih dahulu yang dibangunkan khas untuknya atau projek "langsung" atau projek daripada rakan akademik.

Program ini memerlukan pelajar untuk melaksanakan inisiatif, tanggungjawab peribadi dan cita-cita, dan untuk membuat keputusan dalam konteks yang kompleks dan tidak dapat diramalkan. Perancangan masa dan projek serta penglibatan dengan estetika dan kandungan emosi/naratif dinilai.

Pelajar membentangkan projek pengijazahan mereka kepada profesor dan penyelaras dan, dalam beberapa kes, kepada profesional yang dijemput dari pasaran. Banyak karya oleh pelajar di Universiti Hertfordshire di London telah memenangi anugerah di Britain dan seterusnya.

Modul utama:

  • Bersedia untuk pasaran kerja
  • Projek Graduasi
  • Pra-pengeluaran untuk 3D
  • Kajian Kritis dan Budaya: L6 Penyelidikan / Laporan / Esei

syarat pendaftaran

Calon yang telah diterima masuk boleh mendaftar dengan mengemukakan dokumen di bawah:

  • Salinan RG dan CPF (atau Pasport / RNE untuk pelajar antarabangsa)
  • Salinan Transkrip Sekolah Menengah dengan nombor GDAE atau yang setara
  • Salinan Bukti Kediaman (dengan poskod)
  • 1 Foto 3x4 (atau fail digital dalam format JPG, berkadar 3x4)
  • Tandatangan kontrak untuk penyediaan perkhidmatan pendidikan oleh EBAC
  • Sijil Kecekapan Bahasa Inggeris rasmi yang sah*

*Sijil rasmi yang sah: IELTS Academic 6.0 atau lebih tinggi, tahap FCE B2 jalur keseluruhan B atau lebih tinggi, jalur keseluruhan CAE 180 atau lebih tinggi atau TOEFL iBT lebih tinggi daripada 65.

Mengenai Sekolah

Soalan

Kursus Serupa

  • BA (Hons) Animation
    • London, United Kingdom
  • Animasi ESRA - Sekolah Filem Animasi - Latihan Grafik Komputer
    • Paris, Perancis
    • Nice, Perancis
    • + 1 lebih
  • Sarjana Muda dalam Animasi Watak
    • Los Angeles, Amerika Syarikat
    • Valencia, Sepanyol