
BSc (Kepujian) dalam Teknologi Multimedia - Pengkhususan VR/AR
Kuala Lumpur, مليسيا
TEMPOH MASA
3 Years
BAHASA
Inggeris
LAJU
Sepenuh masa
TARIKH AKHIR PERMOHONAN
Minta tarikh akhir permohonan
TARIKH MULA PALING AWAL
Jun 2025
YURAN TUISYEN
USD 22,615 *
FORMAT PENGAJIAN
Di kampus
* jumlah pelajar Malaysia: RM 87,000 | jumlah untuk pelajar antarabangsa: RM 88,200/USD 22,615
pengenalan
APU-Program dwi ijazah DMU
Pelajar yang berada di bawah Program Ijazah Sarjana Muda akan mempunyai pilihan untuk ikut serta bagi Skim Dwi Ijazah APU Di bawah Skim ini, pelajar akan menerima 2 Sijil Ijazah & Transkrip selepas tamat pengajian: 1 dari Universiti Asia Pasifik ( APU ), Malaysia dan 1 dari Universiti De Montfort (DMU), UK.
Lebih daripada sekadar ijazah teknologi maklumat
APUIjazah Sarjana Muda (Kepujian) Dalam Teknologi Multimedia dengan kepakaran dalam ijazah VR/AR direka untuk memberikan anda kelebihan dengan teknologi terkini yang selaras dengan Revolusi Perindustrian 4.0.
Kemasukan
Kurikulum
Rangka program
Program ini direka khusus untuk menyediakan pelajar dengan:
- Pengetahuan mendalam tentang konsep, prinsip dan teknologi multimedia.
- Pengetahuan dan kemahiran yang diperlukan untuk bekerja dalam industri multimedia sebagai pengarang, animator atau pemodel.
- Kemahiran khusus yang diperlukan untuk mencipta model dan animasi 3D, muzik digital, video dan aset kreatif yang serupa.
Tahap Ijazah 1
Pelajar akan mempelajari kemahiran asas yang diperlukan oleh profesional multimedia teknikal, dan pemahaman asas tentang pengaturcaraan dan reka bentuk sistem. Beberapa modul khusus akan memberikan pengetahuan asas tentang teknik multimedia seperti grafik 3D, imej digital dan banyak lagi. Modul ini juga akan membantu mereka mengembangkan kemahiran peribadi dan organisasi, serta memupuk kreativiti dan inovasi. Sebaliknya, pendekatan penyampaian kandungan multimedia yang menarik dalam realiti maya dan realiti tambahan diserlahkan dalam Pengenalan kepada VRAR.
Modul biasa
- Analisis & Reka Bentuk Sistem
- Pengaturcaraan Python
- Konsep Matematik untuk Pengkomputeran
Modul khusus
- Pengenalan kepada VR/AR
- Reka Bentuk dan Pembangunan Web
- Teknologi Audio-Visual
- Pengenalan kepada Grafik & Aplikasi Asas 3D
- Penghasilan Imej Digital
Modul elektif (pilih 2)
- Kesedaran Antara Budaya dan Kepelbagaian Budaya ATAU Pemikiran dan Inovasi Digital
- Pengenalan kepada Pengaturcaraan Berorientasikan Objek ATAU Pengenalan kepada Pengaturcaraan Visual
Tahap Ijazah 2
Pelbagai kemahiran yang lebih luas akan dipelajari, di mana pelajar akan mendapat pemahaman yang lebih baik tentang pelbagai aplikasi multimedia melalui komponen, rangka kerja, garis panduan dan teknik dalam animasi, audio dan visual. Kami akan terus memupuk kreativiti dan inovasi mereka serta pembelajaran bebas untuk menyediakan mereka ke tempat kerja. Selain itu, kepentingan hak cipta kandungan digital disebut pada peringkat ini. Selain itu, anda menyelami konteks realiti maya (VR) dan realiti tambahan (AR) dengan prinsip dan teknologi VR dan AR yang digunakan secara teori dan praktikal dalam pasaran dan projek.
Modul biasa
- Pengaturcaraan untuk Analisis Data
- Kreativiti & Inovasi
- Kaedah Penyelidikan untuk Pengkomputeran dan Teknologi
Modul khusus
- Aplikasi Multimedia
- Pembangunan Kandungan Interaktif
- Pemodelan Watak Komputer 3D Asas
- Audio dan Video Digital
- Prinsip Reka Bentuk VRAR
- Teknologi Realiti Maya Termaju
- Harta Intelek, Etika & Isu Perundangan
- Simulasi, Visualisasi dan Realiti Maya
Modul elektif (pilih 1)
- Aplikasi Web
- Interaksi Manusia-Komputer
Internship (16 minggu)
Pelajar akan menjalani Latihan Internship/Industri untuk tempoh minimum 16 minggu untuk menyediakan mereka untuk peralihan yang lancar dari bilik darjah ke persekitaran kerja.
Tahap Ijazah 3
Pelajar akan menggunakan kajian terdahulu dan pengalaman industri mereka untuk memperluaskan kebiasaan mereka dalam bidang teknologi multimedia dan untuk memperhalusi pembangunan peribadi dan profesional mereka. Pelajar akan bergerak lebih jauh ke dalam teknologi skrip media dan pembangunan dan teknik multimedia yang lebih maju. Tambahan pula, anda dikehendaki mempelajari dan menganalisis persepsi dan maklum balas pengguna anda, contohnya, faktor sosio-ekonomi, budaya dan pertimbangan serantau dalam Pengalaman Pengguna dan HCI dan Kebolehgunaan. Pada tahun ini, anda mempunyai peluang untuk membangunkan aspek akademik dan praktikal bidang pengajian anda melalui projek pelajar. Selain itu, anda sekali lagi akan melengkapkan diri anda berdasarkan bidang pengajian anda seperti penjanaan persekitaran maya dan menindih imej yang dijana komputer pada pandangan pengguna terhadap dunia sebenar.
Modul biasa
- Pengurusan Inovasi & Pembangunan Produk Baharu
- Pengurusan projek
Modul khusus
- Sistem Penglihatan Stereoskopik
- HCI dan Kebolehgunaan
- Pemodelan dan Animasi Watak 3D Lanjutan
- Skrip Multimedia
- Projek Reka Bentuk VRAR
- Pengalaman pengguna
- Penyiasatan dalam Teknologi Multimedia
- Projek Teknologi Multimedia
Modul elektif (pilih 1)
- Mudah Alih dan Multimedia Web
- Audio untuk Permainan Komputer
Mata pelajaran wajib MQA*
- Hubungan Etnik (Pelajar M'sian)
- Tamadun Islam & Asia (Pelajar Malaysia)
- Pengajian Malaysia (Pelajar Antarabangsa)
- Bahasa Komunikasi Melayu (Pelajar Antarabangsa)
- Kemahiran Komunikasi Profesional Tempat Kerja
- Trend Pekerja & Pekerjaan
- Kokurikulum
(*Semua pelajar dikehendaki melengkapkan modul ini dengan jayanya seperti yang ditetapkan oleh Agensi Kelayakan Malaysia.)
Nota: Kepakaran akan muncul hanya dalam transkrip akademik.
Yuran Pengajian Program
Peluang kerjaya
Pilihan kerjaya
- Pembangun Visual
- Pereka Grafik Pergerakan
- Pembangun Antara Muka Pengguna (VR)
- Pembangun Senario VR
- Jurutera Video VR
- Pereka Multimedia (Penyuntingan Video)
- Eksekutif Grafik dan Multimedia
- Pembangun Interaktif/Pengaturcara Multimedia Kreatif
- Pembangun Kandungan Realiti Lanjutan(XR).
- Jurutera Aplikasi VR/AR
- Pembangun Web VR/AR
- Pemaju Perpaduan (VR/AR/MR)
Studio XR 1st Asia diselitkan dengan infrastruktur realiti campuran dan lanjutan terbina dalam
VRAR telah membawa banyak penyelesaian di tengah-tengah pandemik COVID-19 agar kerjasama dapat dilaksanakan. Dengan keupayaan untuk meminimumkan masa latihan dan membolehkan bantuan jarak jauh, arah aliran digital baharu ini dijangka akan berkembang dengan lebih baik apabila permintaan untuk teknologi meningkat dalam pasaran.
Program oleh APU ini direka bentuk untuk memenuhi spektrum teknologi yang luas: VR, AR, Realiti Campuran (MR) dan Realiti Lanjutan (XR). Pada tahun 2020, APU telah menubuhkan Studio XR Pertama Malaysia di kalangan universiti dengan kerjasama rakan kongsi industri kami - Kementerian XR.