Sarjana Muda Teknologi Multimedia (Kepujian) dalam Reka Bentuk Multimedia Interaktif
Universiti Kuala Lumpur- UniKL
Maklumat Utama
Lokasi kampus
Kuala Lumpur, مليسيا
Bahasa
Inggeris
Format kajian
Di kampus
Tempoh
3 - 7 tahun
laju
Sepenuh masa, Sambilan
Yuran tuisyen
MYR 9,750 / per semester *
Tarikh akhir permohonan
Minta maklumat
Tarikh mula paling awal
Sep 2024
* pelajar antarabangsa | pelajar tempatan: RM7500
pengenalan
Program ini menggabungkan kajian dalam multimedia kreatif termasuk kesan visual, pengeluaran bunyi dan video, animasi 2D dan 3D, pembangunan web, reka bentuk permainan, dan reka bentuk media interaktif. Pelajar membangunkan kemahiran reka bentuk dan multimedia melalui gabungan kerja projek kumpulan individu dan praktikal dan bahan kuliah. Program ini mempunyai penekanan praktikal yang kuat dan pendedahan kepada projek berasaskan industri. Ini menawarkan pelajar pengalaman praktikal yang berharga. Graduan boleh memilih untuk bekerja dalam pelbagai bidang yang berkaitan dengan reka bentuk, media, seni kreatif, dan teknologi maklumat dan komunikasi.
Galeri
Kemasukan
Kurikulum
Semester 1
- Pengenalan kepada Multimedia
- Technopreneurship
- Bahasa Inggeris Profesional 1
- Tamadun Islam & Tamadun Asia (TITAS)
- Komunikasi Melayu 2
- Bahasa Inggeris asas
Semester 2
- Pengenalan kepada Lukisan
- Reka Bentuk Tipografi
- Fotografi Digital
- Reka Bentuk Grafik Digital
Semester 3
- Komunikasi Visual
- Animasi Komputer 2D
- Reka Bentuk Pengajaran Multimedia
- Pengiklanan Kreatif
- Reka Bentuk Papan Cerita
Semester 4
- Sistem Pengurusan Pangkalan Data
- Pengarangan Berasaskan Web
- Pengeluaran Audio dan Video Digital
- Animasi Komputer 3D
- Pengarangan Multimedia 1
Semester 5
- Pemrograman Internet
- Kaedah Kajian
- Aplikasi Realiti Campuran
- Reka Bentuk Permainan
- Pilihan 1
Semester 6
- Pengurusan Projek IT
- Pengarangan Multimedia 2
- Pilihan 2
- Projek Tahun Akhir 1
Semester 7
- Media baru
- Pilihan 3
- Projek Tahun Akhir 2
Semester 8
- Latihan Perindustrian
Hasil Program
Objektif Pendidikan Program (PEO)
- PEO1: Graduan UniKL yang berpengetahuan, cekap dan inovatif yang akan menyumbang ke arah keperluan modal insan dalam industri kreatif
- PEO2 : Graduan UniKL yang mempunyai kemahiran kepimpinan dan kerja berpasukan yang berkesan serta kemahiran komunikasi lisan, bukan lisan dan interpersonal untuk menyokong peranan mereka dalam industri multimedia
- PEO3: Graduan UniKL yang komited terhadap kepentingan pembelajaran sepanjang hayat dan penambahbaikan berterusan
- PEO4: Graduan UniKL yang mengamalkan profesionalisme dengan etika dan tanggungjawab sosial
- PEO5: Graduan UniKL yang berkebolehan menyertai aktiviti perniagaan dan usahawan teknologi dalam industri
Hasil Pembelajaran Program (PLO)
- PLO1: Mengaplikasikan pengetahuan tentang multimedia dengan menggunakan prosedur, proses, sistem dan metodologi multimedia untuk menghasilkan kandungan kreatif
- PLO2: Pilih dan gunakan teknik, sumber dan alatan yang sesuai untuk mereka bentuk penyelesaian dengan pemahaman tentang batasan untuk memenuhi keperluan tertentu
- PLO3: Menunjukkan kesedaran dan pertimbangan terhadap tanggungjawab masyarakat, keselamatan dan akibat
- PLO4: Memahami dan komited terhadap tanggungjawab etika profesional dan norma amalan multimedia
- PLO5: Berkomunikasi dan berfungsi dengan berkesan sebagai seorang individu dan sebagai ahli atau pemimpin dalam pelbagai istilah teknikal
- PLO6: Mengenal pasti, merumus, menyelidik literatur, dan menyelesaikan masalah menggunakan alat, kemahiran dan teknik multimedia yang sesuai
- PLO7: Menyedari keperluan dan mempunyai keupayaan untuk melibatkan diri dalam pembelajaran bebas dan sepanjang hayat
- PLO8: Menunjukkan kesedaran dan pemahaman tentang pengurusan, amalan perniagaan, dan kecekapan usahawan teknologi
- PLO9: Menjalankan penyelidikan yang diselia dalam bidang berkaitan dengan mencari dan menggunakan pengetahuan dan maklumat secara analitikal.
Peluang kerjaya
Pilihan pekerjaan dalam bidang multimedia kreatif termasuk Pereka Pengajaran, Pereka Multimedia Interaktif, Pembangun, Pereka Grafik, Artis DTP, Pengarah Seni, Pengarah Visual, Pereka Kreatif, Ilustrator, Artis Seni Halus, Editor/Pengarah AV, Pereka / Animator 2D/3D , Pereka Web / Pembangun, Jurugambar, Editor Foto, Pereka Permainan / Pembangun dan Artis/Pereka Papan Cerita.
Tempoh:
- Sepenuh Masa: 3.5 Tahun
- Sambilan : 7 Tahun