Sarjana Muda Seni Halus (BFA) dalam Pembangunan Visual
Academy of Art University
Maklumat Utama
Lokasi kampus
San Francisco, Amerika Syarikat
Bahasa
Inggeris
Format kajian
Pembelajaran jarak jauh, Di kampus
Tempoh
8 semester
laju
Sepenuh masa, Sambilan
Yuran tuisyen
USD 1,156 *
Tarikh akhir permohonan
Minta maklumat
Tarikh mula paling awal
Jun 2024
* $ 26,399 / anggaran perbelanjaan sarjana untuk pelajar sepenuh masa untuk tahun akademik
pengenalan
Program School of Visual Development's BFA memberikan pendidikan yang dinamik dalam seni penetapan pemandangan. Kurikulum teras menekankan fotografi, pemodelan angka, analisis bentuk, gambar gambar, prinsip naratif, pengembangan visual untuk animasi, reka bentuk watak, lukisan konsep, penerokaan perspektif lanjutan untuk reka bentuk permainan video, dan pelbagai disiplin reka bentuk kritikal yang lain.
Kursus
Semester 1
- FND 110A: Analisis Borang A
- FND 131: Pemodelan Rajah
- LA 137: Sejarah Perkembangan Visual
- VIS 103: Pengimejan Pengembangan Visual
Semester 2
- FASCU 270: Ecorche
- FND 110B: Analisis Borang B
- FND 112: Lukisan Gambar
- FND 125: Warna dan Reka Bentuk
- LA 108: Komposisi untuk Artis
- VIS 150: Perkembangan Visual 1
Semester 3
- FA 110: Lukisan Masih Hidup 1
- FND 116: Perspektif
- ILL 120: Lukisan Gambar Berpakaian 1
- LA 120: Sejarah Seni Sepanjang Abad ke-15
- LA 291: Merancang Kerjaya
Semester 4
- FA 222: Kepala & Tangan
- ILL 233: Media Digital 2: Pengimejan Ilustratif
- LA 121: Sejarah Seni Sepanjang Abad ke-19
- LA 202: Komposisi Bahasa Inggeris: Persuasi & Hujah Kreatif
- VIS 205: Pengeluaran Pembangunan Visual
- VIS 230: Lukisan Digital untuk Pembangunan Visual
- VIS 250: Perkembangan Visual 2
Semester 5
- ILL 220: Lukisan Gambar Berpakaian 2
- LA 110: Menulis Cerpen
- LA 146: Anatomi Automobil
- VIS 280: Skrip Warna
- VIS 300: Reka Bentuk Alam Sekitar untuk Pembangunan Visual
Semester 6
- ILL 243: Perspektif Lanjutan untuk Ilustrasi, Filem & Permainan
- LA 132: Sejarah Animasi
- LA 157: Genius Rayuan
- LA 171: Tamadun Barat
- VIS 235: Reka Bentuk Karakter untuk Pembangunan Visual (ZBrush)
- VIS 350: Pembangunan Visual untuk Live-Action
- VIS 364: Reka Bentuk Karakter 1: Membawa watak dalam kehidupan
Semester 7
- LA 131: Sejarah Permainan
- VIS 315: UI untuk Pembangunan Visual
- VIS 400: Gaya Pembangunan Visual
- VIS 498: Projek Kolaboratif
Semester 8
- ILL 267: Anatomi Haiwan
- LA 292: Pengaturcaraan & Budaya
- LA 304: Crowdfunding & Pemasaran Media Sosial
- LA 306: Bercakap Kreatif: Persembahan untuk Pereka
- VIS 405: Portfolio Senior untuk Pembangunan Visual
- VIS 500: Magang dalam Pembangunan Visual: untuk semua pelajar VIS
Keperluan Unit
Kerja Kursus Utama | Unit |
Mejar | 42 |
Seni liberal | 45 |
Elektif | 9 |
Teras | 36 |
Jumlah | 132 |
Keperluan Ijazah
Keperluan Ijazah Pembangunan Visual BFA
- Gred minimum C- dalam semua kursus teras, kursus utama, dan LA 107 Menulis untuk Artis Multibahasa atau 108 Komposisi untuk Artis
- Minimum 2.0 IPK dan keperluan pendidikan am berikut:
- 1 Komunikasi Tertulis: Komposisi
- 1 Komunikasi Ditulis: Pemikiran Kritikal
- 1 Komunikasi Bertulis: Konteks & Gaya
- 2 Kesedaran Sejarah Seni: Seni Barat
- 2 Kesedaran Sejarah Seni: Survei
- 1 Kesedaran Sejarah
- 1 Literasi Kuantitatif
- 1 Idea & Pengaruh Budaya
- 1 Komunikasi & Amalan Pekerjaan
Selepas keperluan pendidikan umum di atas dipenuhi, elakkan pilihan Seni Liberal yang diperlukan untuk memenuhi keperluan unit Seni Liberal.
Hasil Pembelajaran Program
Pelajar sarjana muda akan memenuhi kriteria prestasi pelajar berikut:
Perkembangan Visual
- Hasilkan reka bentuk fungsional untuk media hiburan (2D atau 3D), mengikuti proses standard industri dari lakaran kecil hingga hasil akhir
- Berkomunikasi secara berkesan naratif, tema, dan watak melalui pilihan reka bentuk
- Kekalkan "bahasa" atau "gaya tanda tangan" yang konsisten dalam seni mengarahkan pemandangan dengan kesinambungan yang diperlukan dalam penceritaan visual
- Menunjukkan kemampuan meneliti inspirasi, rujukan, dan ketepatan
- Menunjukkan kelenturan dalam gaya ilustrasi dengan menunjukkan gaya peribadi yang unik dan keupayaan untuk menampung gaya dengan keperluan projek
Keupayaan Artistik
- Lukis dan cat pose, ekspresi, reka bentuk watak, gambar kecil, papan cerita, dan lukisan produksi yang meyakinkan
- Menunjukkan kemudahan mewujudkan perspektif dan menyampaikan anatomi dan perkadaran pada manusia dan haiwan.
- Kuasai penggunaan titik fokus, dengan nilai, warna, perincian, dan komposisi.
Kemahiran teknikal
- Menunjukkan kemahiran yang mahir dengan teknologi dan perisian animasi yang berkaitan.
Kemahiran Persembahan
- Buat persembahan yang menarik dan padat secara visual
- Bincangkan kerja dengan jelas dan profesional
Kerjasama
- Bekerjasama dengan berkesan dalam projek kreatif
Kesediaan profesional
- Menghasilkan portfolio yang komprehensif (digital dan cetak) yang memenuhi standard industri
- Menguruskan beban kerja untuk memenuhi tarikh akhir
Hasil Pembelajaran Academy of Art University
Graduan Academy of Art University akan menunjukkan keupayaan untuk:
- Menghasilkan badan kerja yang sesuai untuk mencari peluang profesional dalam bidang seni dan reka bentuk yang mereka pilih.
- Menyelesaikan masalah kreatif dalam bidang seni dan reka bentuk mereka, termasuk penyelidikan dan sintesis pengetahuan teknikal, estetik, dan konseptual.
- Berkomunikasi idea mereka secara profesional dan berhubung dengan penonton yang dimaksudkan dengan menggunakan kemahiran persembahan visual, lisan, dan bertulis yang berkaitan dengan bidang mereka.
- Melaksanakan keputusan teknikal, estetik, dan konseptual berdasarkan pemahaman prinsip seni dan reka bentuk.
- Menilai kerja dalam bidang mereka, termasuk kerja mereka sendiri, menggunakan istilah profesional.
- Mengiktiraf pengaruh trend budaya dan estetik utama, baik bersejarah dan kontemporari, pada produk seni dan reka bentuk.
- Ketahui kemahiran dan kelakuan profesional yang diperlukan untuk bersaing di pasaran global untuk seni dan reka bentuk.
Hasil Program
Pelajar sarjana muda akan memenuhi kriteria prestasi pelajar berikut:
Perkembangan Visual
- Hasilkan reka bentuk berfungsi untuk media hiburan (2D atau 3D), mengikut proses standard industri daripada lakaran kecil hingga pemaparan akhir
- Mengkomunikasikan naratif, tema dan watak secara berkesan melalui pilihan reka bentuk
- Kekalkan "bahasa" atau "gaya tandatangan" yang konsisten dalam seni mengarahkan adegan dengan kesinambungan yang diperlukan dalam penceritaan visual
- Tunjukkan keupayaan untuk menyelidik untuk mendapatkan inspirasi, rujukan dan ketepatan
- Tunjukkan fleksibiliti dalam gaya ilustrasi dengan menunjukkan kedua-dua gaya peribadi yang unik dan keupayaan untuk menyesuaikan gaya kepada keperluan projek
Kebolehan Seni
- Lukis dan cat pose, ekspresi, reka bentuk watak, lakaran kecil, papan cerita dan lukisan pengeluaran yang meyakinkan
- Tunjukkan kemudahan mencipta perspektif dan menyampaikan anatomi dan perkadaran dalam figura manusia dan haiwan.
- Kuasai penggunaan titik fokus, dengan nilai, warna, perincian dan komposisi.
Kemahiran teknikal
- Menunjukkan kemahiran mahir dengan teknologi dan perisian animasi yang berkaitan.
Kemahiran Persembahan
- Buat persembahan visual yang menarik dan padu
- Bincangkan kerja dengan jelas dan profesional
Kerjasama
- Bekerjasama secara berkesan dalam projek kreatif
Kesediaan Profesional
- Menghasilkan portfolio komprehensif (digital dan cetakan) yang memenuhi piawaian industri
- Urus beban kerja untuk memenuhi tarikh akhir
Academy of Art University Hasil pembelajaran
Graduan Academy of Art University akan menunjukkan keupayaan untuk:
- Menghasilkan badan kerja yang sesuai untuk mencari peluang profesional dalam bidang seni dan reka bentuk pilihan mereka.
- Menyelesaikan masalah kreatif dalam bidang seni dan reka bentuk mereka, termasuk penyelidikan dan sintesis pengetahuan teknikal, estetik dan konseptual.
- Menyampaikan idea mereka secara profesional dan berhubung dengan khalayak sasaran mereka menggunakan kemahiran persembahan visual, lisan dan bertulis yang berkaitan dengan bidang mereka.
- Laksanakan keputusan teknikal, estetik dan konsep berdasarkan pemahaman prinsip seni dan reka bentuk.
- Menilai kerja dalam bidang mereka, termasuk kerja mereka sendiri, menggunakan istilah profesional.
- Kenali pengaruh aliran budaya dan estetik utama, kedua-dua sejarah dan kontemporari, terhadap produk seni dan reka bentuk.
- Pelajari kemahiran dan tingkah laku profesional yang diperlukan untuk bersaing dalam pasaran global untuk seni dan reka bentuk.
Kurikulum
Semester 1
- FND 110A: Analisis Borang A
- FND 131: Pemodelan Rajah
- LA 137: Sejarah Perkembangan Visual
- VIS 103: Pengimejan Pembangunan Visual
Semester 2
- FASCU 270: Ecorche
- FND 110B: Analisis Borang B
- FND 112: Lukisan Rajah
- FND 125: Warna dan Reka Bentuk
- LA 108: Gubahan untuk Artis
- VIS 150: Pembangunan Visual 1
Semester 3
- FA 110: Lukisan Still Life 1
- FND 116: Perspektif
- ILL 120: Lukisan Gambar Berpakaian 1
- LA 120: Sejarah Seni Melalui Abad Ke-15
- LA 291: Merekabentuk Kerjaya
Semester 4
- FA 222: Kepala & Tangan
- ILL 233: Media Digital 2: Pengimejan Ilustrasi
- LA 121: Sejarah Seni Melalui Abad ke-19
- LA 202: Gubahan Bahasa Inggeris: Creative Persuasion & Argument
- VIS 205: Pengeluaran Pembangunan Visual
- VIS 230: Lukisan Digital untuk Pembangunan Visual
- VIS 250: Pembangunan Visual 2
Semester 5
- ILL 220: Lukisan Gambar Berpakaian 2
- LA 110: Menulis Cerpen
- LA 146: Anatomi Automobil
- VIS 280: Skrip Warna
- VIS 300: Reka Bentuk Persekitaran untuk Pembangunan Visual
Semester 6
- ILL 243: Perspektif Lanjutan untuk Ilustrasi, Filem & Permainan
- LA 132: Sejarah Animasi
- LA 157: Genius Rayuan
- LA 171: Tamadun Barat
- VIS 235: Reka Bentuk Watak untuk Pembangunan Visual (ZBrush)
- VIS 350: Pembangunan Visual untuk Tindakan Langsung
- VIS 364: Reka Bentuk Watak 1: Menghidupkan Watak
Semester 7
- LA 131: Sejarah Permainan
- VIS 315: UI untuk Pembangunan Visual
- VIS 400: Gaya Pembangunan Visual
- VIS 498: Projek Kerjasama
Semester 8
- ILL 267: Anatomi Haiwan
- LA 292: Pengaturcaraan & Budaya
- LA 304: Crowdfunding & Pemasaran Media Sosial
- LA 306: Bercakap Secara Kreatif: Persembahan untuk Pereka
- VIS 405: Portfolio Kanan untuk Pembangunan Visual
- VIS 500: Latihan dalam Pembangunan Visual: untuk semua pelajar VIS
Galeri
English Language Requirements
Sahkan penguasaan bahasa Inggeris anda dengan Ujian Bahasa Inggeris Duolingo! DET ialah ujian Bahasa Inggeris dalam talian yang mudah, pantas dan berpatutan yang diterima oleh lebih 4,000 universiti (seperti ini) di seluruh dunia.