=TENTANG
Program ini diajar dalam Bahasa Inggeris. The Harbour Space alt = "Program Reka Bentuk Interaksi menyediakan persekitaran yang unik bagi pelajar untuk menjadi pengamal pakar, dan untuk berinteraksi dengan pelajar dari disiplin mereka sendiri dan lain-lain. Program ini bertujuan untuk meneroka peranan, konteks dan pendekatan baru untuk reka bentuk interaksi dan melatih pelajar untuk meneliti, menganalisis, prototaip, dan konsep reka bentuk dalam konteks perniagaan, sosial, dan budaya dalam teknologi yang ada dan yang baru muncul.
Program ini menggabungkan pengetahuan teknikal , penyelidikan interdisipliner dan pendekatan kreatif saintifik kreatif . Ini membolehkan pembangunan antara muka kreatif yang menghasilkan aplikasi progresif dan inovatif untuk reka bentuk media, penyelidikan media, seni media dan komunikasi.Kursus adalah campuran kuliah dan percubaan tangan
Peluang tetap untuk kerjasama industri dengan syarikat
Akses kepada rangkaian pakar terkemuka dunia yang bekerja dalam sains komputer
Guru yang mengetuai pengamal di bidang mereka
Pensyarah tetamu yang kerap merentasi pelbagai topik dalam Reka Bentuk dan Teknologi
Kursus perniagaan praktikal menyediakan pelajar untuk situasi kehidupan sebenar
Kerjasama pelbagai disiplin dalam kumpulan dan projek akhir tahun yang digunakanSTRUKTUR PROGRAMTahun Pertama:
Kursus asas tahun pertama menawarkan rangka intelektual di mana pelajar dapat mula mewujudkan hubungan yang koheren antara teori dan amalan. Projek khusus kursus direka untuk mendedahkan pelajar kepada peranan, konteks dan pendekatan yang berbeza berkaitan dengan reka bentuk dan teknologi.
ModulSejarah Seni
Sejarah Reka Bentuk
Pengenalan kepada alt = "Reka Bentuk Interaksi
Idea Reka Bentuk Lukisan & Mewujudkan Konsep
Reka bentuk Empatetik
Pengenalan kepada Pengaturcaraan untuk Pereka
Kepimpinan & Dinamik Kumpulan
Reka bentuk sebagai Kerja
Bahasa Inggeris untuk Industri
Projek PeribadiTahun Kedua:
Pada tahun kedua, pelajar dijangka akan menjadi bebas secara progresif dan akan mempelajari bukan sahaja aplikasi praktikal pelbagai jenis kaedah reka bentuk interaksi tetapi juga bagaimana reka bentuk memberi impak kepada orang, persekitaran, perniagaan dan organisasi.
ModulPengenalan kepada Reka Bentuk Pengalaman Pengguna
Skema
Strategi Kandungan
Kaedah Penyelidikan
Merancang Tata Letak Interaktif
Arah Art Interaktif
Mewujudkan Dan Memohon Garis Panduan Jenama
Fotografi Dan Manipulasi Foto
Pengenalan kepada 3d
Pengenalan kepada Grafik Motion
Pengenalan kepada Audio & Video
Mewujudkan dan Melaksanakan Interaktiviti
Prototaip cepat
Pengaturcaraan I
Projek Pelanggan
Projek PeribadiTahun Ketiga:
Pada tahun ketiga, penekanan ditempatkan meneroka pendekatan reka bentuk yang berbeza, konteks dan peranan berhubung dengan teknologi yang baru muncul. Pelajar juga akan mempunyai keupayaan untuk bekerjasama rapat dengan pelajar di pelbagai majors di Harbour.Space dan mendapat pemahaman yang lebih mendalam tentang korelasi antara reka bentuk dan teknologi.
ModulPengkomputeran Fizikal
Visualisasi Data
Bekerja dengan Data
Merancang untuk Mudah Alih
Teknologi Baru
Pengurusan Reka Bentuk
Menjual & Memperkenalkan Reka Bentuk
Perniagaan, Keusahawanan & Promosi Sendiri
Undang-undang & Strategi Paten
Seminar & Bengkel
Projek Pelanggan
Projek PeribadiSemak jadual akademik 2019-2020 kami untuk gambaran keseluruhan semua kelas yang kami tawarkan.Kepimpinan Programalt = "Irene Pereyra Pengasas bersama, Anton & Irene Pengarah dan Pereka Pengalaman Pengguna alt = "Irene Pereyra adalah pengasas bersama Anton & Irene Design Studio di Brooklyn, New York. Dia telah membuat pengalaman pengguna lebih baik di seluruh dunia, strategi terkemuka dan inisiatif UX untuk pelanggan termasuk Balenciaga , USAToday , Google , Karim Rashid , Wacom , Netflix, History Channel , Nickelodeon , BBC , dan Red Bull untuk kedua-dua aplikasi web dan lintas platform. Karyanya telah diiktiraf oleh Cannes, the Webbys, The Emmys, The FWA, Interaction Design Association dan Anugerah Reka Bentuk Eropah Ketahui lebih lanjut mengenai alt = "Irene Pereyra di sini.
alt = "Anton Repponen Pengasas bersama, Anton & Irene Anton adalah pengasas bersama dan pengarah kreatif Anton & Irene Design Studio di Brooklyn, New York. Dalam karyanya sebagai pereka interaksi, dia menekankan bahasa reka bentuk visual dan pengalaman pengguna juara. Kerjaya digitalnya yang luas sebagai Pengarah Kreatif Global di agensi digital terkenal Fantasy Interactive terlibat merancang usatoday.com , wacom.com , gedung Google Chrome , fox.com , htc.com , Redbull TV serta mengusahakan lebih dari 20 projek untuk Google dan satu siri projek untuk Porsche , Nintendo dan Microsoft . Anton dan Irene mengembara ke dunia memberikan perbincangan mengenai reka bentuk pengalaman pengguna di persidangan seperti SXSW, FITC, OFFF dan Adobe Live Ketahui lebih lanjut mengenai alt = "Anton Repponen di sini.
Lihat program Reka Bentuk Interaksi kami untuk maklumat lebih lanjut!