Pengkomputeran Permainan BSc (Hons)
University of Lincoln
Maklumat Utama
Lokasi kampus
Lincoln, United Kingdom
Bahasa
Inggeris
Format kajian
Di kampus
Tempoh
3 - 6 tahun
laju
Sepenuh masa, Sambilan
Yuran tuisyen
Minta maklumat
Tarikh akhir permohonan
Minta maklumat
Tarikh mula paling awal
Minta maklumat
* setiap peringkat, untuk pelajar antarabangsa | pelajar rumah/EU: £9,250 setiap tahap
Temui Lincoln Di Mana Pun Anda Berada di Dunia
Webinar kami, kelas induk subjek, sesi soal jawab dan ceramah panel pelajar adalah cara terbaik untuk mengetahui bagaimana rasanya hidup dan belajar di University of Lincoln .
pengenalan
Program Pengkomputeran BSc (Hons) di Lincoln bertujuan untuk membangunkan kemahiran dan sifat yang diperlukan untuk peranan dalam sektor pengkomputeran yang kompetitif. Kursus ini direka untuk membantu para pelajar membangunkan sebagai profesional yang serba boleh, yang mampu berkembang maju dalam pelbagai bidang pekerjaan universiti pasca universiti. Pelajar juga berpeluang untuk membangunkan kemahiran yang meminjamkan diri kepada industri permainan video yang semakin berkembang, berbilion-pound.
Kursus ini bertujuan untuk membangunkan satu set kemahiran yang boleh digunakan untuk spektrum sektor digital yang lebih luas. Selain belajar bagaimana membangunkan perisian, pelajar juga dapat mengembangkan pemahaman mengenai interaksi antara komputer dan penggunanya, dan bagaimana merancang pengalaman yang menarik.
Kami berhasrat untuk menghasilkan graduan yang boleh menyesuaikan diri dengan teknologi yang berkembang pesat dan memainkan peranan utama dalam syarikat-syarikat di barisan hadapan pendahuluan tersebut. Di luar cara untuk membangunkan teknologi, permainan komputer pengkomputeran juga boleh mendapat pemahaman tentang cara menjadikannya menarik, suka bermain, dan menyeronokkan.
Kursus ini meneroka sains komputer melalui kes-kes tertentu permainan. Pelajar berpeluang untuk mengembangkan kemahiran pengaturcaraan, di samping modul pakar dalam topik termasuk reka bentuk permainan, grafik 3D, matematik, dan kecerdasan buatan.
Asas konseptual dan metodologi yang kukuh dalam kedua-dua reka bentuk permainan dan pembangunan permainan memberikan kursus Pengkomputeran Permainan Lincoln kelebihan tersendiri. Pelajar digalakkan untuk menyedari bahawa kejuruteraan perisian adalah sama pentingnya dengan reka bentuk kreatif dalam kejayaan produk permainan komputer dan aplikasi perisian. Kursus ini juga akan meneroka peranan sistem suka bermain di luar industri permainan, melihat bagaimana permainan telah digunakan untuk sektor seperti pendidikan dan kecergasan. Walaupun graduan kami boleh menyasarkan kerjaya dalam industri permainan video, kemahiran mereka juga boleh digunakan pada beberapa Pathways pekerjaan yang berbeza, termasuk sistem dan peranan pembangunan dalam NHS, industri automotif, sektor pendidikan dan peranan reka bentuk merentas pelbagai industri.
"Maklumat ini betul pada masa penerbitan (Julai 2023)"
Kemasukan
Kurikulum
Bagaimana anda belajar
Pada tahun pertama ijazah, pelajar mempunyai peluang untuk mempelajari bidang asas, termasuk reka bentuk permainan, matematik untuk pengkomputeran, pengaturcaraan, dan pembangunan permainan.
Pada tahun kedua, ada penelitian mendalam yang diharapkan dalam bidang pengkomputeran permainan, seperti pengaturcaraan lanjutan, pengembangan konsep, reka bentuk pengalaman pengguna, dan kecerdasan buatan.
Selain menyelesaikan projek pembangunan permainan pada tahun ketiga, pelajar dapat memilih dari pelbagai modul pilihan khusus, termasuk Pengaturcaraan Selari; Robotik Bergerak Autonomi; Pemprosesan imej; dan Realiti Maya dan Augmented.
Kajian sepenuh masa atau separuh masa disediakan.
Tahun pertama
- Algoritma dan Kerumitan (Teras)
- Reka Bentuk Permainan (Teras)
- Pembangunan Permainan (Teras)
- Pengajian Permainan (Teras)
- Matematik untuk Pengkomputeran (Teras)
- Pengaturcaraan Berorientasikan Objek (Teras)
- Asas Pengaturcaraan (Teras)
Tahun kedua
- Paradigma Pengaturcaraan Gunaan (Teras)
- Kecerdasan Buatan (Teras)
- Pembangunan Konsep (Teras)
- Pengaturcaraan Permainan (Teras)
- Sistem Pangkalan Data yang Boleh Skal (Teras)
- Kejuruteraan Perisian Pasukan (Teras)
- Reka Bentuk Pengalaman Pengguna (Teras)
Tahun ketiga
- Grafik (Teras)
- Simulasi Fizik (Teras)
- Penjanaan Kandungan Prosedur (Teras)
- Projek (Teras)
- Robotik Mudah Alih Autonomi (Pilihan)†
- Data Besar (Pilihan)†
- Pembangunan Merentas Platform (Pilihan)†
- Keselamatan Siber (Pilihan)†
- Pemprosesan Imej (Pilihan)†
- Pembelajaran Mesin (Pilihan)†
- Pengaturcaraan Selari (Pilihan)†
- Maya dan Realiti Ditambah (Pilihan)†
† Sesetengah kursus mungkin menawarkan modul pilihan. Ketersediaan modul pilihan mungkin berbeza dari tahun ke tahun dan akan tertakluk kepada bilangan pelajar minimum yang dicapai. Ini bermakna ketersediaan modul pilihan tertentu tidak boleh dijamin. Pemilihan modul pilihan juga mungkin dipengaruhi oleh ketersediaan kakitangan.
Bagaimana Anda Ditaksir
Program ini dinilai melalui berbagai cara, termasuk ujian dalam kelas, kursus, proyek, dan peperiksaan. Sebilangan besar penilaian adalah berdasarkan kerja kursus, yang mencerminkan sifat praktik dan penerapan sains pengkomputeran permainan. Pemberat yang diberikan untuk setiap kaedah penilaian mungkin berbeza pada setiap tahun akademik. University of Lincoln bertujuan untuk memastikan bahawa kakitangan mengembalikan penilaian dalam kursus kepada pelajar dengan segera.
Akreditasi dan Gabungan
Kursus ini diakreditasi oleh BCS, Chartered Institute for IT, dan Universiti bergabung dengan Institusi Penganalisis dan Pengaturcara.