Pengkomputeran Kreatif BSc (Kepujian)
Ravensbourne University London
Maklumat Utama
Lokasi kampus
Greenwich Peninsula, United Kingdom
Bahasa
Inggeris
Format kajian
Di kampus
Tempoh
3 tahun
laju
Sepenuh masa
Yuran tuisyen
Minta maklumat
Tarikh akhir permohonan
Minta maklumat
Tarikh mula paling awal
Minta maklumat
* pelajar rumah sepenuh masa; £ 16,500 / tahun: pelajar antarabangsa sepenuh masa
biasiswa
Terokai peluang biasiswa untuk membantu membiayai pengajian anda
pengenalan
Gabungkan bakat kreatif dengan landasan teknikal pada kursus yang mendalam ini. Dengan akses ke alat pengkomputeran canggih, pelajar akan menggunakan teknologi baru dan belajar mengenai sistem interaktif, teknologi web dan mudah alih, seni digital dan streaming multimedia.
Kursus BSc (Hons) Creative Computing adalah kursus fleksibel dan inovatif yang membolehkan pelajar meneroka bagaimana teknologi komputer dan digital dapat meningkatkan kreativiti. Kursus ini baru bagi portfolio sarjana dan berfungsi untuk memberi pelajar kemahiran kreatif dan teknikal yang diperlukan untuk berjaya dalam industri.
Apa yang boleh dilakukan oleh kursus ini untuk saya?
Meraikan kreativiti digital, kursus ini dirancang untuk mempersiapkan anda untuk kerjaya dalam bidang pendidikan, penjagaan kesihatan, kejuruteraan, dan fesyen.
"Kursus ini adalah gabungan komputer dan seni, dan merupakan tempat yang tepat untuk mempelajari penggunaan teknologi pengkomputeran dengan cara kreatif."
-
Dr Ajaz Ali, Ketua kursus, Teknologi Digital
Sebab utama untuk memohon
- Kembangkan kemahiran yang diminati oleh industri.
- Gabungkan bakat kreatif dengan landasan teknikal.
- Ketahui mengenai sistem interaktif, teknologi web dan mudah alih, seni digital dan streaming multimedia.
- Dapatkan pengalaman langsung dari teknologi mendalam.
- Mempunyai akses ke alat dan teknologi pengkomputeran canggih.
- Peluang untuk bekerja dengan pakar teknologi dan kreatif.
- Menjadi profesional kreatif dalam pengkomputeran.
Topik kajian utama
Kursus ini bertujuan untuk memberi para pelajar pengalaman menyeluruh dalam pengkomputeran dan teknologi digital.
Pada tahun pertama, pelajar memperoleh landasan yang kuat dalam teknologi dan fokus pada aplikasinya dalam konteks kreatif.
Mereka juga belajar kemahiran merancang aplikasi komputer, mengembangkan kreativiti teknologi, dan menyelidiki proses pengembangan media baru menggunakan bahasa pengaturcaraan.
Pada tahun dua dan tiga pelajar akan berpeluang untuk menumpukan perhatian pada aspek seni subjek atau mengambil pendekatan yang lebih saintifik.
Topik kajian utama merangkumi:
- Pembangunan laman web
- Pengekodan
- Pembelajaran mesin dan kecerdasan buatan
- Pembangunan aplikasi mudah alih
- Pengurusan dan pengaturcaraan pangkalan data
Kurikulum
Topik kajian utama
- Pembangunan web
- Pengekodan
- Pembelajaran mesin dan kecerdasan buatan
- Pembangunan aplikasi mudah alih
- Pengurusan pangkalan data dan pengaturcaraan
Tahun 1
Pelajar akan belajar melalui gabungan bengkel praktikal dan pembelajaran berasaskan kelas.
Mereka akan dinilai melalui artifak, projek dan pembentangan yang mungkin digabungkan dengan beberapa kerja kursus.
Modul termasuk:
- Interaksi Manusia-Komputer (HCI)
- Pengekodan Kreatif
- Pengenalan kepada Teknologi Imersif
- Reka Bentuk Web dan Pangkalan Data
- Tema untuk Budaya Kontemporari
Tahun 2
Modul termasuk:
- Rangkaian Komputer dan Keselamatan Siber
- Konsep Teknologi Imersif
- Penciptaan dan Penstriman Media Digital
- Elektif Merentas Jabatan
- Elektif Merentas Institusi
- Idea dan Falsafah Besar
Selepas tahun kedua, pelajar boleh memilih untuk menjalani tahun penempatan kerja pilihan dalam industri teknologi digital.
Tahun 3: Pengkomputeran Kreatif Pathway
Dalam Pathway ini, anda akan memperoleh pengetahuan tentang kemahiran yang sangat diperlukan dan menggabungkan bakat kreatif dengan asas teknikal.
Kemahiran ini termasuk sistem interaktif, web dan teknologi mudah alih, seni digital dan penstriman multimedia.
- Kaedah penyelidikan
- Pengekodan Kreatif Lanjutan
- Kecerdasan Buatan dan Pembelajaran Mesin
- Projek Utama Akhir
- Disertasi
Tahun 3: Teknologi yang mengasyikkan Pathway
Teknologi imersif ialah bidang baru muncul yang sangat dicari dalam beberapa sektor termasuk peruncitan, e-dagang, kejuruteraan, seni, hiburan, permainan, bercerita dan penjagaan kesihatan.
Pelajar akan mendapat pengalaman langsung dalam membangunkan pengalaman mendalam menggunakan alat dan teknologi pengkomputeran terkini.
- Kaedah penyelidikan
- Teknologi dan Industri Imersif
- Pemodelan 3D dan Animasi
- Pengaturcaraan untuk Pengalaman Imersif
- Projek Utama Akhir
- Disertasi
Kemasukan
Peluang kerjaya
Selain daripada memohon untuk peranan pengkomputeran biasa seperti pengaturcara atau pentadbir rangkaian, kursus ini akan menyediakan pelajar untuk peranan yang lebih khusus seperti:
- Jurutera awan
- Pembangun awan
- Jurutera keselamatan awan
- Penganalisis data