Pengaturcaraan Permainan BSc (Kepujian)
Ravensbourne University London
Maklumat Utama
Lokasi kampus
Greenwich Peninsula, United Kingdom
Bahasa
Inggeris
Format kajian
Di kampus
Tempoh
3 tahun
laju
Sepenuh masa
Yuran tuisyen
Minta maklumat
Tarikh akhir permohonan
Minta maklumat
Tarikh mula paling awal
Minta maklumat
* pelajar rumah sepenuh masa; £ 16,500 / tahun: pelajar antarabangsa sepenuh masa
biasiswa
Terokai peluang biasiswa untuk membantu membiayai pengajian anda
pengenalan
Jadilah pengaturcara utama dan terus berada di barisan hadapan evolusi permainan. Dengan berdampingan dengan seniman dan pereka permainan, anda akan mengembangkan pemahaman teknikal mendalam mengenai mesin permainan dan seni bina pengaturcaraan. Kembangkan kemahiran yang tiada tandingan dalam pengaturcaraan dan skrip, penghasilan kandungan, AI dan realiti maya dan tambahan. Tanpa pengetahuan sebelumnya mengenai pengekodan atau pengaturcaraan, kursus ini akan memberi anda alat dan keyakinan untuk berkembang dalam dunia permainan yang kompetitif.
* Tertakluk kepada pengesahan
Kursus Pengaturcaraan Permainan BSc (Hons) berada di samping kursus Pengembangan Permainan BA (Hons) dan menyediakan pelajar untuk kerjaya pengekodan dalam industri permainan. Bekerja bersama dengan seniman dan pereka permainan, pelajar akan mengembangkan pemahaman teknikal mendalam mengenai mesin permainan dan seni bina pengaturcaraan yang mereka perlukan untuk membuat permainan di industri yang sedang berkembang sekarang.
Pemohon tidak akan memerlukan pengetahuan awal mengenai pengekodan atau pengaturcaraan, kursus ini akan memperkenalkan elemen asas yang diperlukan, dan menyokong pengembangan pengetahuan dan kemahiran sepanjang perkembangan ijazah, mengembangkan latihan mereka dalam persekitaran yang menyokong dan kritikal.
Kurikulum kursus akan memperkenalkan pelajar kepada bahasa pengaturcaraan (C ++ dan C #), mesin permainan (Unreal dan Unity), dan pengembangan kemahiran pakar dalam pengaturcaraan & skrip, penjanaan kandungan prosedural, AI, Virtual dan Augmented Reality.
Sebab utama untuk memohon
- Membangunkan set kemahiran peringkat industri.
- Bekerja sebagai sebahagian daripada pasukan untuk mencari penyelesaian kreatif untuk pengaturcaraan.
- Gunakan alat khusus industri untuk mengembangkan permainan untuk permainan konsol mudah alih, indie dan AAA.
- Kemahiran yang diperoleh dalam kursus dapat diterapkan di seluruh pengaturcaraan arus perdana dan pengembangan web / aplikasi.
- Kembangkan pemahaman teknikal mendalam mengenai enjin permainan dan seni bina pengaturcaraan.
Topik kajian utama
Amalan kolaboratif, kesesakan permainan dan bekerja dengan industri akan menjadi aspek asas dalam pengalaman pelajar. Pelajar akan terbiasa dengan penggunaan teknologi permainan dan kemampuan untuk menggunakan alat khusus industri untuk mengembangkan permainan untuk permainan mudah alih, indie dan konsol AAA.
Kemahiran yang diperoleh sebagai sebahagian daripada kursus menawarkan potensi untuk aplikasi dalam bidang pengkomputeran lain seperti program arus perdana, pengembangan web / aplikasi.
Kursus pengaturcaraan akan membolehkan pelajar mengembangkan set kemahiran peringkat industri dan keupayaan untuk berfikir secara kreatif mengenai pengaturcaraan, bekerja secara bebas dan sebagai sebahagian daripada satu pasukan. Kursus ini mencerminkan amalan industri yang berpandangan ke hadapan dalam pendekatannya untuk pengaturcaraan permainan dan bagaimana ia bersesuaian dengan disiplin pengembangan permainan yang lain.
Pelajar Ideal
Pengaturcara dan pengekod permainan komputer bercita-cita tinggi yang ingin membangunkan pemahaman teknikal yang mendalam tentang industri permainan.
Kurikulum
Tahun 1
Unit Potensi Tahap 4:
Masuk dalam permainan
- Pengeluaran Permainan
- Skrip Enjin Permainan
- Pengaturcaraan dan pengurusan Aset
- Algoritma & Teknik Pengaturcaraan
Tahun 2
Unit Potensi Tahap 5:
Campuran Permainan
Pengaturcaraan Seni Bina Aras Rendah
- Pengaturcaraan Seni Bina Aras Tinggi
- Pengaturcaraan Enjin Permainan
- Permainan Eksperimen
- Pengaturcaraan Rangkaian untuk Permainan
- Reka Bentuk Tahap
- Audio untuk Permainan
- Kesedaran Profesional
Campuran Teknologi
- Gunakan teknik utama dalam memproses imejan daripada pelbagai sumber
- Bangunkan urutan kesan visual sebagai persediaan untuk proses pic
Tahun 3
Unit Potensi Tahap 6:
Menguasai kraf
- Projek Penyelidikan Individu
- Projek Kumpulan Lanjutan
- Algoritma AI Lanjutan
- Pengaturcaraan Grafik dengan Shaders
- Konsep Lanjutan dalam Permainan
- Konsep Lanjutan dalam Pengeluaran Web
- Visualisasi dan Animasi Kreatif
- Pembangunan Permainan Indie
- Projek utama akhir
Kemasukan
Peluang kerjaya
Graduan meneruskan pelbagai kerjaya dalam beberapa peranan berikut: pengaturcara permainan, pembangun aplikasi mudah alih dan jurutera perisian.
Kemahiran yang diperoleh sebagai sebahagian daripada kursus menawarkan potensi untuk aplikasi dalam bidang pengkomputeran sejajar lain seperti pengaturcaraan arus perdana, dan pembangunan web/apl.