Pembangunan Permainan BSc (Kepujian)
Norwich University of the Arts
Maklumat Utama
Lokasi kampus
Norwich, United Kingdom
Bahasa
Inggeris
Format kajian
Di kampus
Tempoh
3 - 4 tahun
laju
Sepenuh masa
Yuran tuisyen
GBP 17,500 / per year *
Tarikh akhir permohonan
Minta maklumat
Tarikh mula paling awal
Sep 2024
* pelajar bukan EU £ 15,000 | Pelajar UK / EU: £ 9,250
biasiswa
Terokai peluang biasiswa untuk membantu membiayai pengajian anda
pengenalan
Gambaran keseluruhan
Anda akan menguasai mekanik interaksi yang suka bermain, sama ada anda membina kepakaran teknikal anda dalam 3D atau bentuk kecerdasan buatan. Melalui bengkel kemahiran, demonstrasi teknikal, seluar hidup dan amalan profesional dengan rangkaian perniagaan kreatif digital yang membantu membentuk kursus, anda akan melihat apa yang diperlukan untuk mewujudkan kejuruteraan perisian yang menggembirakan, mengujakan dan mencabar pengguna.
Kemahiran pembangunan permainan anda
Kursus pembangunan permainan sarjana kami membolehkan anda memberi tumpuan kepada bidang yang menarik minat anda, secara profesional dan peribadi. Anda akan terdedah kepada pelbagai platform dan teknologi standard industri untuk memahami perbezaan mereka dan bagaimana mereka paling baik digunakan.Memohon sains komputer, teknologi baru muncul, pengalaman pengguna dan reka bentuk interaksi untuk mewujudkan permainan baru, anda akan membuat permainan untuk khalayak yang berbeza, berdasarkan bukti yang dikumpulkan melalui penyelidikan, pemerhatian dan percubaan praktikal.Anda akan berevolusi bagaimana anda berfikir, membuat keputusan dan mengembangkan idea-idea, sehingga akhirnya permainan kod yang memberi pengguna pengalaman luar biasa.
Masa depan permainan pembangunan anda
Serta memperoleh dan membangunkan alat kreatif yang akan membolehkan anda membangunkan permainan yang unik dan inovatif, gelaran ini juga akan menunjukkan kepada anda cara membuatnya berjaya secara komersil.Anda akan mendapat landasan menyeluruh dalam perniagaan permainan, belajar cara mengembangkan, mengedarkan dan melesenkan produk permainan sebagai pengeluar bebas.
Laluan kerjaya yang tipikal termasuk:
- Pereka Permainan
- Pengaturcara Permainan
- Jurutera DevOps
- Pemaju Permainan
- Programmer UI
- Pereka Produk
- Pereka web
- Penyelidik Perisian
- Jurutera
- Pemaju Perisian
- AI Programmer
Kandungan kursus
Tahun 1
- Mengejar tahun pertama yang sama dengan Reka Bentuk Interaksi laluan BSc dan Reka Bentuk Pengalaman Pengguna bersama-sama, menikmati wawasan yang lebih luas yang diperolehi daripada pembelajaran interdisipliner sambil mengekalkan tumpuan yang tajam untuk membangunkan kemahiran Pembangunan Permainan teras x
- Menyelidik dan membangunkan aspek reka bentuk antara muka permainan menerusi penggunaan prinsipal dan kerangka reka bentuk digital
- Ketahui kemahiran asas yang berkaitan dengan kejuruteraan perisian untuk permainan dan membina kecekapan teknikal teras
- Melaksanakan projek pembangunan permainan web menggunakan amalan dan rangka kerja standard industri, menggabungkan bahasa dan perpustakaan pengekodan yang berkaitan
- Membangunkan teknik pengumpulan dan analisis data interaksi pengguna dan meneroka kaedah penyelidikan standard industri
- Membangun prototaip, kemahiran ujian pengguna dan mendapatkan pemahaman tentang peranan sains kognitif dalam reka bentuk permainan
- Membangunkan kesedaran mengenai kitaran hayat projek digital, pencapaian utama dan proses dengan merancang dan membangunkan projek permainan berasaskan web yang berfungsi sepenuhnya
Tahun 2
- Memperoleh pemahaman yang lebih mendalam mengenai perkembangan permainan yang diterapkan melalui reka bentuk dan perkembangan permainan 3D untuk platform dan penonton tertentu
- Bergerak dari permainan berasaskan perayauan semata-mata untuk bekerja dalam persekitaran pembangunan bersepadu bersepadu (IDE) industri untuk mengembangkan teknik pengaturcaraan yang lebih canggih
- Ujian pengetua fizik dan matematik yang menyokong permainan untuk mensimulasikan persekitaran dunia nyata
- Terokai penggunaan rangkaian untuk membuat permainan berbilang pemain
- Menyiasat penggunaan algoritma perisikan laluan dan tiruan dalam permainan
- Mengenalpasti dan membangunkan bidang khusus teknikal dan bidang kepentingan
- Memperbaiki pengalaman pengurusan projek anda menggunakan alat digital untuk membangun dan menjejaki kemajuan, penyampaian dan keputusan
- Membangunkan kesedaran tentang isu-isu mengenai amalan profesional, seperti kesihatan dan keselamatan, struktur pembiayaan, kurasi / paparan, perusahaan dan keusahawanan
- Menggabungkan dan membangunkan proses ujian permainan
Tahun 3
- Membangunkan kemahiran teknikal yang canggih dan menunjukkan kemahiran dalam bidang khusus yang anda pilih
- Melakukan kerja dengan teknologi antara muka bukan tradisional untuk menyampaikan pengalaman kepada pemain, contohnya dengan menggunakan realiti tambahan, realiti maya atau penginderaan gerakan
- Pitch idea kepada profesional industri
- Membangunkan kesedaran bagaimana untuk menerbitkan, melesenkan dan permainan wang
- Perhalusi dan gunakan kemahiran penyelidikan lanjutan ke arah menyelesaikan projek akhir yang akan menunjukkan keahlian dan penguasaan teknik pembangunan permainan ketika Anda memasuki industri
Syarat kemasukan
Tawaran tipikal UK
Tahap A / AS - GCE
3 Kelayakan peringkat A pada gred BBB, sekurang-kurangnya satu daripadanya mestilah dalam subjek sains / teknikal (misalnya matematik, fizik, sains komputer). Di mana calon tidak mengambil 3 A-level, NUA akan mempertimbangkan kombinasi peringkat A-level / AS dan kelayakan Tahap 3 yang lain.
Diploma Lanjutan BTEC (QCF atau RQF)
Perbezaan, Merit, Merit dalam subjek sains / teknikal (misalnya matematik, fizik, sains komputer)
Diploma BTEC (QCF atau RQF)
Perbezaan *, Perbezaan dalam subjek sains / teknikal (misalnya matematik, fizik, sains komputer)
Diploma Lanjutan UAL
Merit secara keseluruhan dalam subjek sains / teknikal (misalnya matematik, fizik, sains komputer)
Akses kepada Diploma Pendidikan Tinggi (Seni dan Reka Bentuk)
Lulus subjek sains / teknikal (misalnya matematik, fizik, sains komputer)
Diploma Baccalaureate Antarabangsa
Minimum 32 mata
NUA mengalu-alukan pemohon semua peringkat umur dari semua latar belakang. Permohonan anda akan dinilai terlebih dahulu melalui semakan wawancara dan portfolio sehingga walaupun anda tidak mempunyai kelayakan formal atau tidak memenuhi tawaran tipikal kami, ia masih boleh digunakan.
Jika anda belajar pada masa permohonan anda dan temuduga anda berjaya, kemungkinan anda akan menerima tawaran bersyarat.
Sekiranya kelayakan yang anda sedang belajar tidak ditunjukkan, jangan risau kerana kami dapat menerima kelayakan pra-kemasukan lain serta kombinasi kelayakan yang berlainan. Sila hubungi Pasukan Pengambilan Pelajar kami jika anda mempunyai sebarang pertanyaan.
Aplikasi antarabangsa
Kami menerima kelayakan dari seluruh dunia, untuk mencari keperluan kemasukan kami dari negara tertentu, sila periksa halaman antarabangsa kami yang berdedikasi.
Kebanyakan pelajar antarabangsa dikehendaki memegang kelayakan bahasa Inggeris. Pemohon dikehendaki mempunyai skor ujian IELTS minimum UKVI yang minimum sebanyak 6.0 keseluruhan, dengan minima 5.5 dalam setiap bahagian. Kelayakan bahasa Inggeris yang bersamaan boleh diterima seperti IB sukatan pelajaran bahasa Inggeris A atau B / Bahasa Inggeris (Gred 4).
Anda boleh menghantar e-mel kepada kami di [email protected] jika anda ingin membincangkan permohonan anda secara individu.
Kemasukan
Kurikulum
Kandungan kursus
Tahun 1
- Kejar tahun pertama yang sama dengan rakan sesama laluan BSc Reka Bentuk Interaksi dan Reka Bentuk Pengalaman Pengguna, menikmati cerapan yang lebih luas yang diperoleh daripada pembelajaran antara disiplin sambil mengekalkan tumpuan yang tajam untuk membangunkan kemahiran teras Pembangunan Permainan x
- Menyelidik dan membangunkan aspek reka bentuk antara muka permainan melalui aplikasi prinsipal dan rangka kerja reka bentuk digital
- Pelajari kemahiran asas yang berkaitan dengan kejuruteraan perisian untuk permainan dan bina kecekapan teknikal teras
- Menjalankan projek pembangunan permainan web menggunakan amalan dan rangka kerja standard industri, menggabungkan bahasa pengekodan dan perpustakaan yang berkaitan
- Membangunkan teknik untuk pengumpulan dan analisis data interaksi pengguna dan meneroka kaedah penyelidikan standard industri
- Membangunkan prototaip, kemahiran menguji pengguna dan mendapatkan pemahaman tentang peranan sains kognitif dalam reka bentuk permainan
- Membangunkan kesedaran tentang kitaran hayat projek digital, peristiwa penting dan proses dengan mereka bentuk dan membangunkan projek permainan berasaskan web yang berfungsi sepenuhnya
Tahun 2
- Dapatkan pemahaman yang lebih mendalam tentang pembangunan permainan gunaan melalui reka bentuk dan pembangunan permainan 3D untuk platform dan penonton tertentu
- Beralih daripada permainan berasaskan pelayar semata-mata kepada bekerja dalam persekitaran pembangunan bersepadu (IDE) standard industri untuk membangunkan teknik pengaturcaraan yang lebih canggih
- Periksa prinsipal fizik dan matematik yang menyokong permainan untuk mensimulasikan persekitaran dunia sebenar
- Terokai penggunaan rangkaian untuk mencipta permainan berbilang pemain
- Siasat penggunaan algoritma pencarian laluan dan kecerdasan buatan dalam permainan
- Mengenal pasti dan membangunkan kepakaran teknikal dan bidang yang diminati
- Tingkatkan pengalaman pengurusan projek anda menggunakan alat digital untuk membangun dan menjejak kemajuan, penyampaian dan hasil
- Membangunkan kesedaran tentang isu berkaitan amalan profesional, seperti kesihatan dan keselamatan, struktur pembiayaan, penyusunan/paparan, perusahaan dan keusahawanan
- Menyatukan dan membangunkan proses ujian permainan
Tahun 3
- Membangunkan kemahiran teknikal lanjutan dan menunjukkan kecekapan dalam kepakaran pilihan anda
- Menjalankan kerja dengan teknologi antara muka bukan tradisional untuk menyampaikan pengalaman kepada pemain, contohnya menggunakan realiti tambahan, realiti maya atau penderiaan gerakan
- Lontarkan idea kepada profesional industri
- Kembangkan kesedaran tentang cara menerbitkan, melesenkan dan mengewangkan permainan
- Perhalusi dan gunakan kemahiran penyelidikan lanjutan ke arah penyiapan projek akhir yang akan menunjukkan ketukangan dan penguasaan teknik pembangunan permainan semasa anda memasuki industri
Hasil Program
Kemahiran pembangunan permainan anda
Kursus pembangunan permainan sarjana muda kami membolehkan anda memberi tumpuan kepada bidang yang menarik minat anda, secara profesional dan peribadi. Anda akan didedahkan kepada pelbagai platform dan teknologi standard industri untuk memahami perbezaannya dan cara ia digunakan dengan terbaik. Menggunakan sains komputer, teknologi baru muncul, pengalaman pengguna dan reka bentuk interaksi untuk penciptaan permainan baharu, anda akan mencipta permainan untuk khalayak yang berbeza, berdasarkan bukti yang dikumpul melalui penyelidikan, pemerhatian dan eksperimen praktikal. Anda akan mengubah cara anda berfikir, membuat keputusan dan membangunkan idea, untuk akhirnya mengekod permainan yang memberikan pengalaman yang luar biasa kepada pengguna.
Galeri
Peluang kerjaya
Masa depan pembangunan permainan anda
Serta memperoleh dan membangunkan alat kreatif yang akan membolehkan anda membangunkan permainan yang unik dan inovatif, ijazah ini juga akan menunjukkan kepada anda bagaimana untuk menjadikannya berjaya secara komersial.Anda akan mendapat asas yang menyeluruh dalam perniagaan permainan, mempelajari cara membangunkan, mengedar dan melesenkan produk permainan sebagai pengeluar bebas.
Laluan kerjaya biasa termasuk:
- Pereka Permainan
- Pengaturcara Permainan
- Jurutera DevOps
- Pembangun Permainan
- Pengaturcara UI
- Pereka Produk
- Pereka web
- Penyelidik Perisian
- Jurutera
- Pembangun Perisian
- Pengaturcara AI