Pembangunan Permainan BA (Kepujian) dengan Tahun 0
Ravensbourne University London
Maklumat Utama
Lokasi kampus
Greenwich Peninsula, United Kingdom
Bahasa
Inggeris
Format kajian
Di kampus
Tempoh
4 tahun
laju
Sepenuh masa
Yuran tuisyen
Minta maklumat
Tarikh akhir permohonan
Minta maklumat
Tarikh mula paling awal
Minta maklumat
* pelajar rumah sepenuh masa; £ 16,500 / tahun: pelajar antarabangsa sepenuh masa
biasiswa
Terokai peluang biasiswa untuk membantu membiayai pengajian anda
pengenalan
Tahun 0 dalam pembangunan permainan mendorong kreativiti, imaginasi dan cara baru membuat, berfikir dan mendokumentasikan.
Sekiranya anda tidak cukup bersedia untuk tahun pertama dari tiga tahun ijazah sarjana kami, maka kursus ini sesuai untuk anda.
Kursus ini memberi tumpuan kepada memberi pemahaman yang mendalam kepada pelajar mengenai pembangunan permainan, proses kreatif, dan pengetahuan teknikal untuk merealisasikannya. Ijazah ini meneroka industri permainan kontemporari dalam pelbagai pengalaman; dari blockbusters konsol terkini hingga realiti maya (VR) dan augmented reality (AR).
Apa yang boleh dilakukan oleh kursus ini untuk saya?
Tahun 0 dalam pembangunan permainan bukan kursus mandiri, ini adalah tahap pertama ijazah sarjana muda penuh dan setelah berjaya menamatkan anda akan dapat maju dengan lancar ke dalam Pembangunan Permainan BA (Kepujian) kami.
Sebab utama untuk memohon
- Bersiaplah untuk maju ke tahun satu.
- Perolehi kemahiran penting, praktikal, intelektual dan boleh dipindahkan yang diperlukan untuk memasuki dunia permainan.
- Kembangkan pengetahuan perkakasan dan perisian yang sesuai untuk latihan pembangunan permainan.
- Pemahaman mengenai konteks budaya yang luas dari industri kreatif.
- Dapatkan kesedaran dan pengalaman visual dengan pelbagai kemampuan media dan teknikal yang berkaitan dengan pengembangan permainan.
Topik kajian utama
Kursus ini merangkumi bidang utama termasuk animasi, penceritaan, reka bentuk grafik, grafik 3D, pengeluaran video, penciptaan kandungan interaktif dan penggabungan digital.
Ia juga meneroka potensi sejarah, konteks dan masa depan reka bentuk grafik gerakan.
Dengan menggunakan perisian pakar standard industri terkini, pelajar membuat grafik gerakan kontemporari, 2D dan 3D untuk filem, TV digital, mudah alih, web, permainan, dan kedai kreatif lain.
Topik kajian utama merangkumi:
- Naratif bentuk pendek (animasi dan aksi langsung)
- Animasi
- Komunikasi visual dan tipografi
- Lakonan langsung
- Reka bentuk maklumat
- Penjenamaan
- Pembangunan konsep merentas media
- Sejarah, konteks dan potensi masa depan reka bentuk grafik gerakan
Pelajar Ideal
Untuk siapa ini?
Year Zero ialah titik masuk yang sangat baik ke dalam kursus Pembangunan Permainan BA (Hons) kami, yang mungkin sesuai dengan anda jika:
- anda rasa anda akan mendapat manfaat daripada membangunkan set kemahiran anda sebelum memasuki kursus ijazah sarjana muda
- anda akan bergelut untuk memenuhi syarat kemasukan.
Kurikulum
Tahun 0
Tahun 0, tahun pertama ijazah 4 tahun, berlangsung selama satu tahun akademik di mana pelajar melengkapkan empat unit.
Pada penggal satu, mereka akan memulakan unit dalam kajian Media Eksploratif dan Reka Bentuk. Mereka juga akan melengkapkan satu unit dalam Bahasa Inggeris. Yang berterusan sepanjang Penggal 1 dan 2 dan menyediakan kemahiran asas boleh dipindahkan yang diperlukan untuk menyokong kerja praktikal dan teori mereka.
Dalam penggal dua, pelajar memulakan unit Kajian Pakar mereka dan terlibat dalam satu siri projek yang direka untuk meluaskan pengetahuan dan kemahiran disiplin pilihan mereka dalam Reka Bentuk Permainan. Ini akan menjadi lebih mencabar apabila mereka melangkah ke penggal tiga untuk memulakan Projek Utama Akhir.
Tahun 1
Pelajar diperkenalkan kepada asas pengaturcaraan permainan, seni bina dan kemahiran media yang relevan yang penting untuk pembangunan permainan.
Sepanjang tahun, pelajar mempelajari amalan dan konvensyen protokol industri di samping sifat pembangunan peribadi yang diperlukan untuk berjaya semasa di universiti dan dalam dunia pekerjaan.
Tahun 2
Berkembang daripada asas penting pembangunan permainan, tumpuan dalam Tahun 2 bergerak ke arah kemahiran teknikal khusus yang diperlukan untuk pembangunan permainan merentasi pelbagai kemungkinan kreatif.
Di sini, pelajar akan mula berkembang menjadi kepakaran yang mereka inginkan – difasilitasi oleh pelbagai pilihan Pathways yang akan melihat kerjasama dengan pelajar dan profesional daripada disiplin akademik yang berkaitan dan lain-lain.
Tahun 3
Pelajar di tahun akhir mereka diberi peluang untuk menjalankan projek pembangunan individu yang penting dan berterusan.
Ini akan menyatukan semua untaian pengalaman kajian mereka sebelum ini, dan menyediakan penyusunan portfolio kerja yang akan bertindak sebagai kad panggilan profesional anda ke dalam industri.
Kemasukan
Peluang kerjaya
Anda akan lulus dengan pelbagai kemahiran yang dicari dan portfolio komprehensif yang sedia untuk kerjaya dalam mana-mana bidang industri permainan, termasuk reka bentuk, pengeluaran, karya seni, pembangunan, analisis dan penyelidikan.
Graduan boleh meneruskan beberapa kerjaya dalam industri permainan, ini termasuk tetapi tidak terhad kepada:
- Pembangun permainan
- Reka bentuk persekitaran permainan
Anda akan lulus dengan kemahiran konseptual dan kepakaran teknikal yang kuat. Graduan bekerja dalam bidang seperti tipografi, reka bentuk editorial, pembungkusan, reka bentuk maklumat, mencari laluan, reka bentuk pameran, UX/UI, hala tuju seni dan strategi reka bentuk.