Pembangunan Permainan BA (Hons)
Ravensbourne University London
Maklumat Utama
Lokasi kampus
Greenwich Peninsula, United Kingdom
Bahasa
Inggeris
Format kajian
Di kampus
Tempoh
3 tahun
laju
Sepenuh masa
Yuran tuisyen
Minta maklumat
Tarikh akhir permohonan
Minta maklumat
Tarikh mula paling awal
Minta maklumat
* pelajar rumah sepenuh masa; £ 16,500 / tahun: pelajar antarabangsa sepenuh masa
biasiswa
Terokai peluang biasiswa untuk membantu membiayai pengajian anda
pengenalan
Dari merancang watak dan persekitaran hingga melancarkan idea ke industri, tinggalkan portfolio pekerjaan yang dicemburui dan berkembang maju dalam dunia pengembangan permainan. Cari niche anda dalam kursus pelbagai disiplin ini dengan memberi tumpuan kepada salah satu daripada tiga bidang permainan utama: seni permainan, reka bentuk teknikal atau reka bentuk dan pengeluaran.
Pembuatan permainan adalah penting bagi kursus ini, mendorong pelajar untuk mengembangkan latihan mereka sendiri dalam persekitaran yang menyokong dan kritikal. Pelajar bekerja dengan pelbagai taklimat di atas meja, TTRPG, mudah alih, konsol dan PC dan terlibat dengan elemen budaya dan amalan permainan yang lebih luas.
Kursus ini mencerminkan amalan industri yang berpandangan ke hadapan dalam pendekatannya terhadap reka bentuk teknikal sebagai disiplin yang berkembang dalam pembangunan permainan, di samping jalan yang lebih mantap seperti permainan / seni teknikal dan reka bentuk permainan.
Bekerja secara mandiri dan sebagai sebahagian daripada satu pasukan, pelajar belajar teknologi kemahiran dalam permainan enjin permainan, budaya permainan dan asas reka bentuk permainan peringkat industri.
Apa yang boleh dilakukan oleh kursus ini untuk saya?
Cuba pelbagai peranan dalam industri; meneroka sisi visual perkembangan, belajar bagaimana cerita permainan diceritakan atau menyelami teknologi permainan. Bekerja secara bebas dan dalam satu pasukan untuk membiarkan industri ini bersedia dan menempuh dunia pengembangan permainan dengan ribut.
Sebab utama untuk memohon
- Mengamalkan pendekatan 'permainan pertama', menjadikan pembuatan sebagai pusat pengajaran.
- Menggalakkan keberkesanan diri dan pembinaan pasukan melalui kerja projek.
- Persiapkan pelajar untuk kerjaya sebagai pembuat permainan.
- Untuk memahami pemain dan apa yang mereka mahukan dari permainan yang mereka mainkan.
- Untuk membolehkan anda membuat pengkhususan dalam disiplin pengembangan permainan yang paling sesuai dengan kemahiran anda.
- Pelajar membina bahasa dan pemahaman yang kritis mengenai permainan dan pengembangan permainan.
- Pelajar mengembangkan pemahaman yang kukuh mengenai teknologi permainan.
Topik kajian utama
Kursus pelbagai disiplin ini membolehkan landasan yang kukuh dalam proses pembangunan permainan dan teknologi disiplin teras. Sebelum memasuki tahun kedua mereka, pelajar memilih untuk mengkhususkan diri dalam salah satu daripada tiga perkara berikut Pathways :
- Reka Bentuk dan Pengeluaran Permainan - untuk pengeluar, pereka permainan dan pereka naratif.
- Game Art - bagi mereka yang mencari jalan ke dalam reka bentuk persekitaran 2D dan 3D, reka bentuk watak dan visualisasi
- Reka Bentuk Teknikal - untuk pereka pelajar yang ingin mendorong kemahiran teknikal mereka ke tahap reka bentuk, skrip, prototaip dan teknologi enjin.
- Dengan akses kepada teknologi canggih, kemudahan bertaraf dunia dan hubungan industri yang mendalam, pelajar dapat mengambil langkah pertama mereka ke bidang yang menarik ini.
Pelajar Ideal
Calon pembuat permainan yang ingin mencipta permainan imaginatif dan cerita permainan melalui pelbagai medium.
Kurikulum
Tahun 1
Pelajar diperkenalkan kepada asas pengaturcaraan permainan, seni bina dan kemahiran media yang relevan yang penting untuk pembangunan permainan.
Sepanjang tahun, pelajar mempelajari amalan dan konvensyen protokol industri di samping sifat pembangunan peribadi yang diperlukan untuk berjaya semasa di universiti dan dalam dunia pekerjaan.
Tahun 2
Berkembang daripada asas penting pembangunan permainan, tumpuan dalam Tahun 2 bergerak ke arah kemahiran teknikal khusus yang diperlukan untuk pembangunan permainan merentasi pelbagai kemungkinan kreatif.
Di sini, pelajar akan mula berkembang menjadi kepakaran yang mereka inginkan – difasilitasi oleh pelbagai pilihan Pathways yang akan melihat kerjasama dengan pelajar dan profesional daripada disiplin akademik yang berkaitan dan lain-lain.
Tahun 3
Pelajar di tahun akhir mereka diberi peluang untuk menjalankan projek pembangunan individu yang penting dan berterusan.
Ini akan menyatukan semua untaian pengalaman kajian mereka sebelum ini, dan menyediakan penyusunan portfolio kerja yang akan bertindak sebagai kad panggilan profesional anda ke dalam industri.
Kemasukan
Peluang kerjaya
Anda akan lulus dengan kemahiran konseptual dan kepakaran teknikal yang kuat. Graduan bekerja dalam bidang seperti tipografi, reka bentuk editorial, pembungkusan, reka bentuk maklumat, mencari laluan, reka bentuk pameran, UX/UI, hala tuju seni dan strategi reka bentuk.