Umum
Penerangan Program
Cinema Digital
Objektif Master ini adalah untuk anda menjadi pakar atau artis dalam Arah dan Penciptaan Filem Cinema dalam format Digital. Misi ini adalah untuk membuat pukulan filem pendek profesional dengan kesan visual, menggunakan kamera profesional pada set chrome, dan pengalaman dari permulaannya hingga proses pasca produksi.
VFX dengan Houdini
Daripada semua perisian yang digunakan dalam Kesan Visual, tidak ada keraguan bahawa Side FX Houdini berada di peringkat pertama. Oleh kerana model penciptaan proseduralnya, kelajuannya dan jumlah pilihan yang telah diintegrasikan (zarah, pakaian, rambut, letupan, massa, kemusnahan, dll.), Houdini sinonim dengan pekerjaan, beribu-ribu tawaran pekerjaan diterbitkan setiap hari kerana Permintaan artis VFX yang menguasai Houdini sangat luas, terutama di Top Studios seperti Pixar, Disney, ILM, Lucas Films dan Weta.
Lukisan Matte
Belajar teknik Photo Bash dan Lukisan Matte dari asas artistik yang diperlukan seperti warna, fotografi, pencahayaan atau pembingkaian untuk menggunakannya dengan cekap sambil belajar perisian yang akan membolehkan anda menjana kandungan anda sendiri.
Anda boleh berlatih dengan tiga cara yang berbeza:
- Di tempat: Kelas adalah 3 jam sehari dari hari Isnin hingga Khamis di kemudahan kami.
- Telepresence: Pelajar berhubung secara langsung dengan guru dan rakan sekelas mereka dari Isnin hingga Khamis 3 jam sehari. Setelah kelas selesai, mereka akan diposkan di kampus maya untuk melihatnya semula sebanyak yang diperlukan.
- Dalam talian: Pelajar mempunyai masa lapang untuk mengakses kelas yang dirakam dan dimuat naik oleh guru setiap hari, dan mereka mempunyai waktu tunjuk ajar setiap minggu dengan guru untuk menjawab sebarang pertanyaan yang mereka ada.
Agenda: Modul Cinema Digital
Ecnicismos I - Bulan 1
- Codecs
- 8-16-32 Bit
- Kontena
- Banding
- Kurva
- Kamera Digital vs Kamera Pawagam Analog - Kamera Digital Cinema vs DSLR
- Perbezaan Optik dalam Foto, Video dan Pawagam
- Optik Pekeliling vs Optik Anamorphic (boke, suar)
- Perbezaan antara sensor Linear vs Log vs Raw
- Menggunakan Blackmagic
- Menyelesaikan DaVinci untuk Penggredan Warna
Latihan: Menembak dan Penggredan Warna pesawat dengan teknik yang dipelajari di kelas.
Analisis Filem - Bulan 1
- Dunia Cinema
- Sejarah Ringkas Pawagam
- Membaca Tafsiran Skrip
- Pameran Skrip
- Bekerja dengan Pelakon
- Bercerita
- Plane ke Analisis Plane
- Membuat Storyboard
- Bunyi, warna dan cahaya, kegunaan dan bentuk.
- Pelakon dan Pasukan Teknikal
Latihan: Menembak dan Penciptaan Naratif Cinematographic dengan pembelajaran empirikal di dalam kelas.
Teknikal II - Bulan 2
- Rolling a Sequence Plane
- Membuat Lembaga Cerita
- Skim pencahayaan, jenis dan pencahayaan
- Skrip Bacaan dan Skop Projek
- Keperluan pengeluaran, optik, chromas, pergerakan
- Anggaran ekonomi pertama, apa yang perlu disertakan atau dibuang
Latihan: Menembak dan Membuat Storyboard
Perancangan - Bulan 2
- Rolling Static Planes
- Rolling Planes in Motion
- Gegaran, peraturan asas Arah
- Hubungan SCRIPT dengan Penolong Pengarah
- Skrip Teknikal dan StoryBoard
Latihan: Menembak dan Membuat Storyboard.
Pra-Pengeluaran - Bulan 3
- Reka Bentuk Pengeluaran
- Bajet Akhir Filem Pendek
- Penciptaan Konsep
- Buat Papan cerita di 2D dan 3D
- Penggambaran luar talian
- Menggunakan Adobe After Effects untuk Animasi 2D
Latihan: Preproduction dan Animasi 2D Pendek.
Pra-Pengeluaran - Bulan 3
- Penyediaan Dossier Pengurusan
- Cara membuat Casting. Teknik dan cadangan
- Lensa dan Objektif Pengarah, Cerita dan pandangan
Arah Pelakon I - Bulan 4
- Arah Pelakon
- Adegan aksi
- Adegan kecurigaan
- Arah Pelakon
- Tempat kejadian seram
- Arah Pelakon
- Adegan komedi
Latihan: Praktik Arah Pelakon
FX Essentials II - Bulan 5
- Menembak Offline - Rotoscopy
- Chroma Key
- Lukisan Matte
- Animasi 3D
- Enjin Unreal
- Menggunakan Adobe Premiere untuk Animasi 2D
Senaman: Penggambaran dan Animasi 3D Preview
Arah Pelakon II - Bulan 5
- Arah Pelakon II
- Amalan menembak
- Pengawasan FX untuk Pengarah
- Perhimpunan, Pencampuran dan Penggredan Warna untuk Para Pengarah
Senaman: Penggambaran dan Animasi Animasi 3D.
Pengeluaran I - Bulan 6
- Menembak Akhir
Latihan: Menembak Pelan Akhir.
Mocap - Bulan 6
- Tangkapan pergerakan
- Lawati ke Lokasi
- Penggambaran Filem Tematik dalam pasukan Pengeluaran
- Menembak Akhir
Latihan: Menembak Filem Pendek dalam Peralatan Pengeluaran.
Dalam setiap amalan akan ada Pengarah untuk memimpin.
Pengeluaran II dan Pengeluaran Selepas I - Bulan 7
- Menembak Akhir
- PostPro dan Perhimpunan
- Perhimpunan Akhir
Latihan: Menembak Pelan Akhir.
Pengeluaran I - Bulan 7
- Menembak Akhir
Latihan: Menembak Pelan Akhir.
Post-production II dan Bunyi - Bulan 8
- PostPro dan Perhimpunan
- Penggredan warna
- Penggredan
- FX
- Rotoscopes, Chromas dan Integrasi
- Perwakilan projek
- Parameter Render
- Resolusi bingkai
- Perwakilan berlapis
- Pengeluaran Pos Bunyi
Latihan: Penghantaran Filem Pendek.
Post-Production II dan Bunyi - Bulan 8
- PostPro, Perhimpunan, Penggredan Warna dan Pencampuran
- Premiere Filem Pendek di Cinema
Unreal dan Senapang Senapang - Bulan 9
- Cinematic dengan Unreal
- Mewujudkan talian paip pengeluaran dengan Senapang Senapang
- Penggambaran bahan untuk diperbadankan dengan unsur-unsur Unreal.
- Reel
- Pecahan
Agenda: Lukisan Matte
sejarah
Aplikasi lukisan Matte dan bashing foto.
Amalan: Cari 6 Matte Painting / Photo Bashment berfungsi yang memberi inspirasi kepada anda dan ingin dicapai.
Komposisi
- Kajian standard komposisi.
- Kajian Klasik
- Aplikasi komposisi praktikal
- Pecahan peraturan komposisi
Amalan: Menganalisis skim komposisi 5 karya klasik.
Warna
- Teori warna
- Roda warna
- Warna asas
- Warna pelengkap
- Warna-warna tersier
- Kajian palet warna
- Roda warna
- Segitiga
Amalan: Ekstrak skema warna 5 karya klasik.
Outlook:
- Perspektif sudut dua lenyap
- Perspektif sudut tiga lenyap
- Penggunaan perspektif secara naratif
Amalan: Buat 6 lakaran komposisi
Fotografi:
- Konsep dasar fotografi refleks.
- Kelajuan pengatup.
- Pembukaan diafragma.
- Kepekaan ISO
- Memakai cermin mata.
- Lensa penyimpangan dan permohonan mereka
Amalan: fotografi
- 20 Tekstur
- 10 Haiwan
- 10 serangga
- 20 Tumbuhan
- 10 Lanskap
- 20 Objek
- 20 Makro
- 10 Potret
Photoshop
- Pengurusan fail
- Alat penting; berus, pemadam
- Tetapan berus
- Mencipta berus
- Topeng seleksi
- Penimbal kloning
- Menggunakan lapisan
- Mod campuran
- Pelarasan warna
- Hue, kecerahan dan ketepuan imej
- Penapis
- Smoothie
- Gariskan palet warna
Amalan: PHOTOBASH
- Robot Anthropomorphic
- Robot bukan antropomorfik
- Watak tindakan.
- Kenderaan: asfalt dan dataran
- Kenderaan: jalan raya
- Kenderaan: motosikal
- Kenderaan: aerodinamik udara
- Kenderaan: ruang
- Tempat semulajadi yang hebat mengikut hari.
- Tempat Semula Jadi yang hebat pada waktu malam.
- Landskap dengan runtuhan seni bina.
- Landskap dengan elemen teknologi.
- Bandaraya futuristik radio tambahan.
- Bandar futuristik di dalamnya.
- Bandar raya zaman pertengahan radio tambahan.
- Bandar zaman pertengahan di dalam.
Max 3D
- Antara muka
- Penggunaan geometri dan primitif.
- Pemodelan pengubah
- Splines
- Pemodelan Spline
- Pemodelan poligon
- Pemodelan subdivisi
- Uws
- Editor bahan
- Pencahayaan
- menyebabkan
Z Berus
- Konsep asas.
- Mengukir model organik
Amalan: Termasuk dalam elemen Lukisan Matte anda yang dibuat dalam 3D sendiri.
Selepas kesan
- pengenalan
- Pengurusan fail.
- Menggunakan lapisan
- Mod campuran
- Edit hartanah
- Garis masa.
- Animasi nilai
- Topeng
- Topeng animasi
- Penapis
- Pelarasan warna
- Tetapan pencahayaan
- Sistem zarah vs footage alpha.
- Rotobrush
- Lapisan 3d
- Kamera dan pencahayaan
- Teknik pemetaan kamera.
- Kamera menjejaki
Amalan: Bawa 5 lukisan Matte asal anda semula.
Fusion
- Kaedah nod
- Pemborong
- Komposisi asas
- Kesan matte
- Kesan atmosfera
- Pelarasan warna
- Penjejakan kamera
- Kamera 3D
- Pelaksanaan elemen 3D
- Rendering
Amalan: Bawa 5 lukisan Matte asal anda semula.
Agenda: Modul VFX dengan Houdini
Bulan 1
Model pemodelan dan penciptaan Aset
- Penciptaan model berskala dan modular
- Pemodelan prosedur dari atribut
- Penciptaan alat untuk maya
Bulan 2
Cara menggunakan atribut di Houdini
- Penciptaan gerakan FX dari atribut
Bulan 3
Kemusnahan dinamik (dinamik badan tegar)
- Bagaimana cara memodelkannya
- Kaedah untuk mengira simulasi badan organik dan tegar
Bulan 4
Sistem zarah
- Zarah untuk gerakan FX
- Zarah berasaskan fizik
Bulan 5
Volum, pemodelan dengan vokal
- Pemodelan isipadu
- Penukaran antara jenis jilid yang berbeza
Bulan 6
Bendalir, sistem gas
- Letupan, kebakaran dan asap
- Tekan cecair
Bulan 7
Cecair, dari detail ke skala makro
- Simulasi berskala besar sistem cecair
- Simulasi berskala kecil sistem cecair, bermain dengan kelikatan
Bulan 8
Bagaimana untuk menjana dan mengawal orang ramai
- Penciptaan Agen
- Mengawal orang ramai, halangan, jalan dan tindakan secara dinamik
- Simulasi tisu
Bulan 9
Selepas pasca produksi, langkah terakhir
- Komposisi lapisan 3D
- Jejak gerakan dan kamera 3D
Modul pemecut
Pra-pengeluaran projek
- Pembinaan talian paip projek
- Penstrukturan paip dengan Senapang
- Penjejakan petugas
- Mengoptimumkan carta Gantt
- Parameterisasi produktiviti
- Tugasan masa dan tonggak pasukan
- Penjejakan fasa pengeluaran
- Pengalaman awan Desktop Pengalaman secara peribadi dan dalam talian
- Visualisasi projek dalam talian
- Pengurusan saham
- Maklum balas pada skrin
- Kajian berbilang tugas
- Pengurangan ketidakpastian dalam analisis produktiviti
- Pembelajaran metodologi SCRUM
Pengeluaran
- Pengiraan kalendar
- Metrik kemungkinan
- ujian
- Jaminan kualiti
- Padang permainan
- Pelan pemasaran
Pelancaran - prelaunch
- Penilaian pasaran untuk tarikh berlepas
- Persediaan untuk pelancaran
- Persediaan Pitch
- Persembahan pada acara
- Mahkamah persembahan projek
- Persembahan kepada orang ramai
Guru dengan pengalaman sebenar
Guru kelas atas
Rafa Costa
- Ketua Umum 3D dalam Elite 3D
- Artis Artis dan Artis Konsep.
- Beliau telah bekerja sejak 2003 untuk agensi pengiklanan, studio reka bentuk dan syarikat-syarikat seni bina.
- Beliau telah mengambil bahagian dalam projek yang berbeza seperti: acara, video korporat, video muzik, rancangan televisyen, dokumentari, filem, iklan dan permainan video, seperti BattleField 4, Mafia III atau Star Citizen.
Luis Lopez
- Artis 3D di Misomo
- Pengeluar dan Artis VFX Beliau telah bekerja sejak tahun 2001 dalam sektor animasi 3D dan VFX, terutamanya sebagai tenaga kerja untuk pelbagai syarikat pengeluaran dan akhirnya sebagai pengeluar animasi 3D. Karya-karyanya meliputi banyak bidang yang selalu berkaitan dengan 3D, menjalankan projek-projek infoarchitecture, video korporat, pengiklanan, dokumentari, permainan video, siri animasi atau pengeluaran filem animasi 3D.
Andrés Grueiro
- Pengarah Filem, beliau telah memenangi hadiah untuk projek-projeknya seperti hadiah pertama dan hadiah juri khas di Cambridge Shortfilms Contest (UK) dan berkaitan dengan teknik terbaru perwakilan Virtual Cinema. Beliau kini merupakan ahli Utopic Estudios, sebuah syarikat maya yang berprestasi tinggi dan syarikat teknologi MOCAP. Dia telah bekerja di dunia Video Games membuat sinematik untuk Permainan Terbakar Matahari dan merupakan bekas presiden AEV, Persatuan Pelajar Video Games.
Javier Horrillo
- Penyelia & VFX di Art Virtual
- Javier Horrillo mempunyai ijazah dari Politeknik Universiti Valencia. Beliau juga pernah belajar di ESAD. Dia mengarahkan studio Seni Maya tentang kesan digital di Valencia, di mana dia juga seorang penyelia VFX. Beliau telah menjalankan banyak Cinema and Advertising FX peringkat tinggi di mana ia menunjukkan bahawa ia boleh dibuat dalam imej apa sahaja yang anda boleh bayangkan terima kasih kepada teknik-teknik seperti lukisan matte, chroma atau chromakey, rotoscopy, ciptaan 3D uids, pemodelan, tekstur dan pencahayaan 3D, sambungan lanjutan, fotogrametri, pengesanan kamera, solek digital dan sebagainya yang panjang dan lain-lain
Juan Antonio Valverde
- Konsep, Artis Visual & Kisah
- Lulus dalam Seni Halus dari Politeknik University of Valencia (UPV), pada tahun 2005, dan dengan Ijazah Latihan Profesional 2 dalam pengaturcaraan Sistem Komputer dan Sarjana dalam Rekabentuk Grafik, Juan Antonio mengembangkan aktiviti profesionalnya sebagai Freelance dalam Ilustrasi dan Reka Bentuk Grafik dari tahun 2012. Dia mempunyai peluang untuk mempamerkan karya-karyanya sebanyak 5 kali di kampung halamannya (Valencia), dan pernah menjadi tetamu di Galeri Animazing di New York (Amerika Syarikat), di Rodez (Perancis), di kawasan istana abad pertengahan Belcastel.
Temui Program Pemecut eksklusif kami
Tahun lepas anda akan menikmati program percepatan 9 bulan kami, yang menawarkan nasihat dan latihan yang diperlukan untuk pembangunan semua jenis projek keusahawanan. Ambil kesempatan daripada Tahu bagaimana dan semua kemudahan kami. Selesaikan latihan anda dengan projek yang berjaya dan rejim demo profesional.
Bekerja di studio sebenar
Dalam 9 bulan pemecut anda akan bekerja pada projek sebenar, satu projek dengan objektifnya, masa, tarikh akhirnya seperti dalam syarikat pengeluaran sebenar. Anda akan tahu bagaimana untuk bekerja dalam permainan video atau studio pembangunan pawagam melakukan projek sebenar, projek anda.
Permulaan awak sendiri
Adakah anda ingin membangunkan projek anda sendiri? Jika anda mempunyai idea yang baik di sini, anda boleh menjalankannya. Atau jika tidak, anda boleh menyertai banyak idea yang kami cadangkan dan melancarkan diri, sama ada sebagai pereka grafik, modeller, programmer, dll.
Penerbit sebenar
Objektif utama adalah bahawa projek-projek melihat cahaya. Atas sebab ini, kami mempunyai sistem pendanaan, pengedaran dan promosi yang berbeza seperti PlayStation Talents, yang membiayai projek sehingga € 200,000
Pengawasan profesional
Kerana kita tahu bahawa bekerja bersendirian dan tanpa pengawasan adalah sukar. Itulah sebabnya para pelajar pemecut akan mengira dari hari pertama dengan bantuan guru dan profesional kami yang akan mengawasi dan memberikan bantuan berterusan untuk pembangunan projek.
Pemasangan tersuai
Bekerja di rumah sangat selesa tetapi tidak berbuah, kita semua tahu itu. Di kemudahan kami, anda akan bekerjasama dengan pasukan anda dalam persekitaran profesional, dengan bilik mesyuarat, bilik permainan, mesin makanan / minuman dan semua perkhidmatan sebuah syarikat di sektor ini.
Pasukan pelbagai disiplin
Anda akan bekerja dengan pelajar kerjaya yang sangat berbeza. Pakar dalam permainan video, reka bentuk permainan, pengaturcaraan, pemodelan 3D, animasi, pawagam, konsep, semua bekerja sebagai satu pasukan yang membentuk pautan untuk projek dan idea masa depan.
Kekosongan jawatan
Kami akan menjaga secara peribadi mencari dan mengurus tawaran pekerjaan yang sesuai dengan situasi dan keutamaan pelajar kami, baik secara nasional maupun antarabangsa.
Reel demo
Dan semua ini supaya anda mempunyai reel demo profesional, reel demo tertentu untuk kerja yang anda ingin membangunkan, yang boleh dilampirkan ke surat penutup atau resume anda, yang kami memberi jaminan bahawa anda akan membuka semua pintu untuk masa depan profesional anda.
Daftar secara percuma di Kampus Maya kami
Kampus yang paling maju di dunia
Kami adalah satu-satunya sekolah yang telah membuka kampus kami ke seluruh dunia. Beribu-ribu orang, pelajar atau tidak, mengakses intranet kami setiap hari untuk melihat video, tutorial, kuliah, demo, menjalankan misi dan secara umum untuk berinteraksi dengan pelajar dan profesional lain dalam sektor ini. Seluruh dunia maya sedang menunggu anda dengan kemungkinan yang tidak terhingga.
- Buat avatar anda
- Sesuaikan bilik anda
- Latihan Vokasional
- Tingkatkan tahap
- Bercakap dengan rakan sekelas anda
- Persidangan dan webinar
- Latihan dan kerja rumah
- Video HD
Latar Belakang Pusat Pengajian
Founded in 1994, as a Center specialized in CGI - Computer Generated Images - (Infographics, 3D Animation, Video Games, Cinema, Advertising and Special Effects) and Digital Image (Graphic Design, Post ... Baca lebih lanjut