Kerjaya dalam Seni Konsert Senior Mempunyai Kepakaran dalam Sculpting dan Animasi

Umum

3 lokasi tersedia
Baca lebih lanjut mengenai program ini di laman web sekolah

Penerangan Program

Ilustrasi Seni-Konsep

Adakah anda ingin bekerja dalam industri filem atau video? Pernahkah anda berfikir betapa menariknya ia akan berfungsi untuk sebuah syarikat ilustrasi yang hebat? Di sini anda akan menemui semua teknik profesional, kunci dan helah mereka.Kami akan mengajar anda pengetahuan teknikal untuk membawa seni anda ke tahap yang lain dan bagaimana untuk merancang dunia fantasi, sebenar atau fiksyen yang kemudiannya akan menjadi produksi filem kecil atau besar, televisyen, permainan video, dsb. Imajinasi anda tidak mempunyai had, mengetahui bagaimana untuk memfokuskan bakat anda pada profesion masa depan.

Animasi Watak

Dari "Asas Animasi" melalui "Badan Mekanik" kepada "Bertindak", Guru ini akan memberi anda pengetahuan untuk bukan sahaja membuat watak anda nyata, jika tidak lebih penting, boleh dipercayai. Menggunakan teknik dan alat semasa dari industri, kami akan mempelajari seni Animasi.

Pelajar akan mempelajari struktur dalaman dan proses pengeluaran syarikat audiovisual yang difokuskan pada pawagam animasi, permainan video dan pengiklanan. Beliau akan memuktamadkan latihan akademiknya dengan kerja animasi terbaiknya yang dilakukan semasa ijazah sarjana, yang akan menjadi surat pengenalannya untuk memasuki industri sektor dan dengan itu memperoleh pekerjaan pertamanya sebagai animator karakter.

Sculpting Extreme

Ketahui cara bekerja dalam mod "Sculpting" untuk mencipta model 3D yang paling kompleks dan terperinci di pasaran. Anda akan belajar untuk merekabentuk dan menyusun watak-watak untuk pelbagai sektor 3d. Anda akan mempelajari teknik anatomi manusia dan teknik patungnya. Dari idea awal kepada arca, terperinci, bertekstur dan dilaksanakan. Semua ini digunakan untuk gaya yang berbeza. Kartun, realistik, reka bentuk makhluk dan watak yang anda boleh bayangkan menggunakan semua teknik dan rahsia industri.

Anda akan belajar bagaimana menggunakan Zbrush secara mendalam dan menggabungkannya dengan pakej 3D lain, melaksanakan kuasa penciptaan secara eksponen.

dancing dave minion, minion tim, despicable me

Sukatan pelajaran: Modul Ilustrasi Kesenian-Konsep

asas-asas

Bulan 1

  • Pengenalan Photoshop
  • Bentuk Geometri Asas
  • Peraturan asas cahaya
  • Jenis cahaya dan bayang-bayang
  • Asas Perspektif (1 PF)
  • Anatomi Asas
  • Bahan: Asas

Bulan 2

  • Nilai (Skala Kelabu)
  • Bahan: Perantaraan
  • Anatomi Asas
  • Asas Perspektif (2PF)
  • Proporsi
  • Bentuk Geometri Kompleks

Bulan 3

  • Asas Perspektif (3PF)
  • Anatomi Asas
  • Kenderaan dan objek kompleks dalam perspektif

Bulan 4

  • Perspektif Lanjutan (1 PF, 2 PF, 3 PF)
  • Senario dan sudut kamera
  • Cahaya dan bayangan

Bulan 5

  • Anatomi Lanjutan
  • Teori warna
  • Bahan: Advanced
  • Lukisan landskap
Seni Konsep

Bulan 6

  • Anatomi Lanjutan
  • Cari rujukan dan penjanaan idea
  • Membuat gambar kecil (thumnails)
  • Cara membuat kuas anda sendiri dan bentuk tersuai
  • Komposisi, Hukum ketiga
  • Reka bentuk melalui siluet
  • Reka Bentuk Prop

Bulan 7

  • Anatomi Lanjutan
  • Reka bentuk dalaman dan luaran
  • Persekitaran dan latar belakang untuk permainan video
  • Reka bentuk senjata
  • Teknik phototexturing dan mattepainting

Bulan 8

  • Reka bentuk watak menggunakan siluet
  • Meneroka watak melalui garisan
  • Strategi lapisan dalam Photoshop
  • Pas occlusion
  • Hidupkan watak itu

Bulan 9

  • Anatomi Lanjutan
  • Bertindak
  • Ungkapan
  • Layout

Agenda: Sculpting Extreme Module

Bulan 1
  • Pembentangan Master dan operasinya.
  • Penciptaan watak teori yang digunakan
  • Profil psikologi watak kita
  • Z Berus: Permulaan - amalan.
  • Mengukir 1: tengkorak.
  • Anatomi: Proporsi tubuh manusia.
  • Lukisan: Menyediakan dan muat.
  • Anatomi: Badan manusia
  • Z berus: metodologi kerja berperingkat.
  • Lukisan: The Torso Manusia
  • Sculpt 2: Human Torso
  • Anatomi: Hujung atas
  • Z berus: pengoptimuman dan sumber perkakasan
  • Lukisan: Ekstremiti Atas
  • Sculpt 3: Upper Extremities
  • Penghantaran: Ansuran 2 cadangan karakter realistik Tugas dari minggu sebelumnya
  • Anatomi: Tangan
  • Z berus: teknik patung
  • Lukisan: tangan
  • Mengukir 4: tangan
  • Penyampaian: Cadangan watak 3 dan terakhir realistik terakhir dan Tugas dari minggu sebelumnya
Bulan 2
  • Anatomi: Tangan
  • Z berus: Menyekat sfera z dan teknik lain
  • Lukisan: tangan
  • Mengukir 5: tangan
  • Anatomi: Ekstremiti bawah
  • Z berus: teknik patung.
  • Lukisan: Ekstremiti yang lebih rendah
  • Sculpt 2: Extremities yang lebih rendah
  • Anatomi: kaki
  • Z berus: unjuran, lapisan dan morphs
  • Lukisan: Kaki
  • Mengukir 2: Kaki
  • Anatomi: Batang wanita
  • Z berus: teknik arca, unjuran, lapisan dan morphs
  • Lukisan: The Torso Perempuan
  • Mengukir 2: batang wanita
Bulan 3
  • Anatomi: Kepala manusia
  • Z berus: Alat retopologi
  • Lukisan: Ketua Manusia
  • Arca 5: Kepala Manusia
  • Anatomi: Potret dan persamaan yang munasabah
  • Z berus: penciptaan uv
  • Lukisan: Potret dan persamaan yang munasabah
  • Arca 2: Potret dan persamaan yang munasabah
  • Teori: teknik rambut
  • Z berus: Perincian kulit dan subkutan, liang, noda, urat dan parut
  • Pereka yang mengagumkan: Konsep
  • Mengukir 2: rambut dan mengunci kunci
  • Teori: Kain dan pakaian
  • Z berus: teknik bakar
  • Z berus: teknik ekstrak dan teknik mengukir rambut dan fibermesh
  • Pereka yang menakjubkan: Corak dan simulasi
  • Mengukir 2: kain mengukir
Bulan 4
  • Teori Gunaan Penciptaan Karakter Kartun
  • Painter Bahan: Permulaan
  • Sculpt 5: Blocking
  • Pereka yang mengagumkan: Peribadikan model kami.
  • Teori Gunaan Penciptaan watak kartun, bahasa visual.
  • Sculpt 5: Blocking
  • Pereka yang mengagumkan: Penglibatan dan morphers
  • Pemodelan poligon maksimum 3D
  • Konsep polygon yang rendah
  • Retopologi dalam 3D Max
  • Retopologi di Maya
  • Retopologi dalam Blender
  • Unwrap Max 3D uvw
Bulan 5
  • Substance Painter: teknik bakar dan tekstur
  • Pemodelan permukaan keras poligon
  • Pemodelan prop
  • Pemodelan kenderaan
  • Painter Bahan: teknik texturing
  • Persediaan asas dan watak menimbulkan
Bulan 6
  • Substance Painter: teknik bakar dan tekstur
  • Pemodelan permukaan keras poligon
  • Pemodelan prop
  • Pemodelan kenderaan
  • Painter Bahan: Tekstur teknik Cat watak Cat
  • Penonton Marmoset: Permulaan
  • Pelaksanaan di Marmoset Viewer
  • Pemodelan alam sekitar
  • Pemodelan prosedur
  • Pemodelan prop untuk persekitaran
  • Pokok, batu dan runtuhan
Bulan 7
  • Teknik pakan dengan Xnormal
  • Pemodelan permukaan keras poligon
  • Pemodelan prop
  • Pemodelan kenderaan
  • Painter Bahan: Tekstur teknik Alat cat tangan
  • Marmoset Viewer Lighting
Bulan 8
  • Marmoset Viewer Bakar dan animasi
  • Marmoset menyebabkan
  • Pemodelan alam sekitar
  • Pemodelan prosedur
Bulan 9
  • Marmoset Viewer Bakar dan animasi
  • Marmoset menyebabkan
  • Maklum balas mengenai projek akhir
  • Fokus dan petua untuk Reel peribadi
  • Mengeluarkan pengeluaran dalam Photoshop dan Selepas kesan
  • Penyampaian akhir Master

Agenda: Modul Animasi Watak

Bulan 1

Pengenalan kepada animasi di Maya

Prinsip animasi

Pada bulan pertama ini, kami akan mempelajari apa yang diperlukan untuk memahami antara muka program yang akan kami jalankan dalam kursus ini: Maya.

Kami akan memecahkan tangan dengan menyelesaikan keraguan seperti apa yang dinyalakan bernyawa, apakah peranan asas animator dalam industri dan kami akan menubuhkan saluran kerja yang mencukupi membantu kami dengan latihan kecil dengan dua belas prinsip animasi:

  • Meregangkan dan mengecut
  • Jangkaan
  • Masa tindakan
  • Arka animasi
  • Kecantikan watak
  • Keterlaluan
  • Positif Pepejal
  • Tindakan sekunder
  • Brek dan pecutan atau pementasan
  • Pementasan
  • Tindakan langsung dan pose untuk dijadikan
  • Tindakan yang berterusan dan tindakan bertindih
Bulan 2

Pengenalan kepada Anatomi

Asas untuk mewujudkan pose yang baik adalah memahami berat badan manusia.

Kita akan melihat lukisan anatomi, sepenuhnya analitikal. Kami akan menarik baik secara tradisional atau digital, bergantung kepada keselesaan pelajar.

Bulan 3 dan 4

Animasi animasi dan permulaan kepada mekanik badan

Kita akan bermula dengan mekanik badan, mekanik badan manusia, memahami bagaimana lengkungan bergerak dan mengalir. Kami akan bertanya kepada diri sendiri seperti berapa banyak berat badan, berapa banyak jisimnya, bagaimana ia bergerak.

Kami akan menterjemahkan semua itu ke dalam bahasa 3D.

Selepas itu, kami akan menggunakan pengetahuan dari bulan sebelumnya dan menggabungkan lipync dan mekanik badan untuk memberi laluan kepada animasi realistik penuh.

Bulan 5

Papan cerita

Sebaik sahaja kita melihat dua belas prinsip animasi, kita akan memberi tumpuan untuk membuat pra-pengeluaran yang baik: memahami rancangan, mengetahui cara menerapkannya, memahami apa yang ingin kita sampaikan, dan bagaimana kita akan melakukannya. Lukiskan watak-watak kita dan belajar untuk memberi penekanan kepada mereka. Kami akan mengkaji adegan filem bersama-sama.

Bulan 6

Lipsync dan bertindak

Pada bulan ini kita akan memberi tumpuan kepada ekspresi dan dialog. Kita akan mengkaji bagaimana watak-watak kita menyatakan diri mereka dan apa fonem yang mesti kita gunakan untuk menggunakan audio.

Kami akan faham bagaimana wajah berfungsi pada tahap anatomi dan bagaimana menggunakan prinsip-prinsip animasi dalam dialog, belokan dan ungkapan manusia.

  • Kajian emosi
  • Mata
  • Pusat kepentingan
  • Kelakuan
Bulan 7

Kartun animasi

Kita akan melihat apa yang membezakan pergerakan dari watak realistik kepada kartun. Kita akan memahami keterlaluan yang menyebabkan ini, morfologi watak kartun, kerana ia tidak semestinya perlu ditadbir oleh undang-undang fizikal sebenar: mereka boleh diperbuat daripada daging, tetapi juga getah, atau batu, dan itu harus dilihat dalam berat mereka.

Kami akan melihat apa yang kami pelajari dalam bulan 3, 4 dan 5, dan kami akan menambah lebih banyak maklumat.

Bulan 8

Animasi berkali-kali

Bagaimana untuk menghidupkan empat beradik adalah satu tugas yang rumit, kerana mereka tidak mempunyai morfologi yang sama sebagai bipeds, bulan ini kita akan memperlakukannya secara berasingan, menggunakan teknik-teknik bulan sebelumnya dan menggunakannya untuk kelebihan kita supaya, terima kasih kepada ini, pelajar Belajar untuk mengalihkan pergerakan bukan hanya kepada empat segi empat, tetapi untuk apa sahaja.

Felines / canines / equines.

Bulan 9

Interaksi antara 2 atau lebih aksara

Menggunakan segala yang telah kita pelajari sepanjang tuan, untuk merancang tempat kejadian di antara dua atau lebih aksara:

  • Siapa yang mempunyai tindakan
  • Apakah motivasi anda?
  • Di mana anda pergi
  • Bagaimana watak menengah mengukuhkan watak aktif

132618_pexels-photo-264905.jpeg

Modul pemecut

Pra-pengeluaran projek

  • Pembinaan talian paip projek
  • Penstrukturan paip dengan Senapang
    • Penjejakan petugas
    • Mengoptimumkan carta Gantt
    • Parameterisasi produktiviti
    • Tugasan masa dan tonggak pasukan
    • Penjejakan fasa pengeluaran
    • Pengalaman awan Desktop Pengalaman secara peribadi dan dalam talian
    • Visualisasi projek dalam talian
    • Pengurusan saham
    • Maklum balas pada skrin
    • Kajian berbilang tugas
    • Pengurangan ketidakpastian dalam analisis produktiviti
  • Pembelajaran metodologi SCRUM
Pengeluaran
  • Pengiraan kalendar
  • Metrik kemungkinan
  • ujian
  • Jaminan kualiti
  • Padang permainan
  • Pelan pemasaran
Pelancaran - prelaunch
  • Penilaian pasaran untuk tarikh berlepas
  • Persediaan untuk pelancaran
  • Persediaan Pitch
  • Persembahan pada acara
  • Mahkamah persembahan projek
  • Persembahan kepada orang ramai

Guru dengan pengalaman sebenar

Guru kelas atas

Jose Mas

  • Lead Animator di Ilion Animation Studios
  • Jose Mas, Animator Watak Utama di Ilion Animation Studios, telah bekerja di industri animasi selama lebih dari 18 tahun. Muf, Keytoon, Kandor, Sony, Mac Guff, Ilion ... semuanya membantu saya menjadi profesional dan lebih penting lagi orang yang saya hari ini.

Anfrank Ponce

  • Animator Watak 3D
  • Dia telah bekerja di Baraboom! animasi dinosaur untuk Felix & Paul Studios dalam promo untuk "Jurassic World - Blue", pengalaman VR 3D. Beliau bekerja dalam watak-watak animasi pasca visualisasi dalam filem "The Nutcracker dan Empat Kerajaan" untuk Walt Disney. Beliau berkolaborasi di tempat pengiklanan "klon ruang!", Untuk Funko Pop!,. Dia bekerja di Paris pada Pencahayaan MacGuff, menghidupkan watak-watak untuk filem-filem pendek untuk Minions dan The Grinch.

Jorge Momparler

  • Artis Konsep di Gameloft
  • Konsep-artis dan ilustrator. Dia telah bekerja pada berpuluh-puluh projek untuk permainan video dan pengeluar kaliber GAMELOFT. Beliau telah menjadi ilustrator lukisan dan imej dalaman untuk Komik, KonsepArtist dan penyelia tekstur di Magoproductions untuk siri animasi "The Flying Squirrels".

Andros Martínez

  • Artis Konsep Senior
  • Saya telah bekerja sebagai seorang artis Pemasaran di studio mudah alih dan Steam indies sebagai "Feral Fury", saya telah bekerja sebagai pengajar untuk Animschool, saya juga pernah bekerja dalam pra-pengeluaran filem untuk London Studios. Saya menghabiskan sebulan di Toronto sebagai magang di Imaginism Studios yang menerima bimbingan dari orang-orang seperti Bobby Chiu, Key Acedera dan Alvin Lee.

Angel Rams

  • Illustrator Freelance dan Kartunis
  • Nama penuh saya ialah Ángel Rams Figueroa, saya dilahirkan di Valencia, Sepanyol, pada tahun 1982. Walaupun saya mempunyai ijazah dalam bidang kejuruteraan pembinaan, keghairahan saya sememangnya menjadi seni. Saya telah diajar oleh artis komik profesional selama beberapa tahun dan kemudian belajar sendiri. Pengalaman profesional saya berkaitan dengan ilustrasi, komik, reka bentuk panggung untuk hotel, taman air, seni bina bertemakan.

Juan Antonio Valverde

  • Konsep, Artis Visual & Kisah
  • Lulus dalam Seni Halus dari Politeknik University of Valencia (UPV), pada tahun 2005, dan dengan Ijazah Latihan Profesional 2 dalam pengaturcaraan Sistem Komputer dan Sarjana dalam Rekabentuk Grafik, Juan Antonio mengembangkan aktiviti profesionalnya sebagai Freelance dalam Ilustrasi dan Reka Bentuk Grafik dari tahun 2012. Dia mempunyai peluang untuk mempamerkan karya-karyanya sebanyak 5 kali di kampung halamannya (Valencia), dan pernah menjadi tetamu di Galeri Animazing di New York (Amerika Syarikat), di Rodez (Perancis), di kawasan istana abad pertengahan Belcastel.

Rafa Costa

  • Ketua Umum 3D dalam Elite 3D
  • Artis Artis dan Artis Konsep.
  • Beliau telah bekerja sejak 2003 untuk agensi pengiklanan, studio reka bentuk dan syarikat-syarikat seni bina.
  • Beliau telah mengambil bahagian dalam projek yang berbeza seperti: acara, video korporat, video muzik, rancangan televisyen, dokumentari, filem, iklan dan permainan video, seperti BattleField 4, Mafia III atau Star Citizen.

Nacho Lapuente

  • Artis Watak di Elite 3D
  • Kepakaran: Digital Sculpting, Render, Skin, Hair, Fabric, Textured, Animation, Zbrush, VRay, MentalRay, Marmoset Toolbag 2, Unreal Engine 4.
  • Beliau telah bekerja pada projek-projek seperti Call of Duty Infinite Warfare atau Hitman.

Hector godoy

  • Animator Senior di Blue Sky Studios
  • Héctor Godoy bermula dalam dunia animasi 3D ketika masih merangkak di tanah. Kerjaya beliau bermula dari produksi nasional dengan Animasi Filmax kepada Animator Senior di Blue Sky Studios (Zaman Ais, Robot, Rio, Epic).

Temui Program Pemecut eksklusif kami

Tahun lepas anda akan menikmati program percepatan 9 bulan kami, yang menawarkan nasihat dan latihan yang diperlukan untuk pembangunan semua jenis projek keusahawanan. Ambil kesempatan daripada Tahu bagaimana dan semua kemudahan kami. Selesaikan latihan anda dengan projek yang berjaya dan rejim demo profesional.

Bekerja di studio sebenar

Dalam 9 bulan pemecut anda akan bekerja pada projek sebenar, satu projek dengan objektifnya, masa, tarikh akhirnya seperti dalam syarikat pengeluaran sebenar. Anda akan tahu bagaimana untuk bekerja dalam permainan video atau studio pembangunan pawagam melakukan projek sebenar, projek anda.

Permulaan awak sendiri

Adakah anda ingin membangunkan projek anda sendiri? Jika anda mempunyai idea yang baik di sini, anda boleh menjalankannya. Atau jika tidak, anda boleh menyertai banyak idea yang kami cadangkan dan melancarkan diri, sama ada sebagai pereka grafik, modeller, programmer, dll.

Penerbit sebenar

Objektif utama adalah bahawa projek-projek melihat cahaya. Atas sebab ini, kami mempunyai sistem pendanaan, pengedaran dan promosi yang berbeza seperti PlayStation Talents, yang membiayai projek sehingga € 200,000

Pengawasan profesional

Kerana kita tahu bahawa bekerja bersendirian dan tanpa pengawasan adalah sukar. Itulah sebabnya para pelajar pemecut akan mengira dari hari pertama dengan bantuan guru dan profesional kami yang akan mengawasi dan memberikan bantuan berterusan untuk pembangunan projek.

Pemasangan tersuai

Bekerja di rumah sangat selesa tetapi tidak berbuah, kita semua tahu itu. Di kemudahan kami, anda akan bekerjasama dengan pasukan anda dalam persekitaran profesional, dengan bilik mesyuarat, bilik permainan, mesin makanan / minuman dan semua perkhidmatan sebuah syarikat di sektor ini.

Pasukan pelbagai disiplin

Anda akan bekerja dengan pelajar kerjaya yang sangat berbeza. Pakar dalam permainan video, reka bentuk permainan, pengaturcaraan, pemodelan 3D, animasi, pawagam, konsep, semua bekerja sebagai satu pasukan yang membentuk pautan untuk projek dan idea masa depan.

Kekosongan jawatan

Kami akan menjaga secara peribadi mencari dan mengurus tawaran pekerjaan yang sesuai dengan situasi dan keutamaan pelajar kami, baik secara nasional maupun antarabangsa.

Reel demo

Dan semua ini supaya anda mempunyai reel demo profesional, reel demo tertentu untuk kerja yang anda ingin membangunkan, yang boleh dilampirkan ke surat penutup atau resume anda, yang kami memberi jaminan bahawa anda akan membuka semua pintu untuk masa depan profesional anda.

Daftar secara percuma di Kampus Maya kami

Kampus yang paling maju di dunia

Kami adalah satu-satunya sekolah yang telah membuka kampus kami ke seluruh dunia. Beribu-ribu orang, pelajar atau tidak, mengakses intranet kami setiap hari untuk melihat video, tutorial, kuliah, demo, menjalankan misi dan secara umum untuk berinteraksi dengan pelajar dan profesional lain dalam sektor ini. Seluruh dunia maya sedang menunggu anda dengan kemungkinan yang tidak terhingga.

  • Buat avatar anda
  • Sesuaikan bilik anda
  • Latihan Vokasional
  • Tingkatkan tahap
  • Bercakap dengan rakan sekelas anda
  • Persidangan dan webinar
  • Latihan dan kerja rumah
  • Video HD
Tarikh Akhir Kemaskini Mac 2020

Latar Belakang Pusat Pengajian

Founded in 1994, as a Center specialized in CGI - COMPUTER GENERATED IMAGES - (Infographics, 3D Animation, Video Games, Cinema, Advertising and Special Effects) and Digital Image (Graphic Design, Post ... Baca lebih lanjut

Founded in 1994, as a Center specialized in CGI - COMPUTER GENERATED IMAGES - (Infographics, 3D Animation, Video Games, Cinema, Advertising and Special Effects) and Digital Image (Graphic Design, Post-Production, Viral Video, Short Film, Fashion Films and Web ). With more than 3 million hours of training, our methodology, a pioneer at the international level, allows us to find work in the most important top studios on the planet. Baca Ringkas
Los Angeles , Valencia , Valencia + 2 Lagi Kurang