Kejurulatihan sukan dan sukan sekolah
The Manchester College
Maklumat Utama
Lokasi kampus
Manchester, United Kingdom
Bahasa
Inggeris
Format kajian
Di kampus
Tempoh
1 tahun
laju
Sepenuh masa
Yuran tuisyen
Minta maklumat
Tarikh akhir permohonan
Minta maklumat
Tarikh mula paling awal
Minta maklumat
biasiswa
Terokai peluang biasiswa untuk membantu membiayai pengajian anda
pengenalan
Apakah yang dimaksudkan dengan kursus Kejurulatihan Sukan dan Sekolah Sukan tentang?
Jika anda mempunyai minat sebenar untuk sukan, dan ingin mendapatkan dan meningkatkan kemahiran kejurulatihan sukan, khususnya dalam latihan sukan dan sukan sekolah, maka atas ini sehingga ijazah kepujian penuh adalah program untuk anda. Direka untuk membantu kemasukan, serta perkembangan, dalam pelbagai kerjaya, ia menyediakan pelajar dengan kemahiran dan pengetahuan yang luas dalam bidang utama kejurulatihan sukan dan sukan sekolah. Ia adalah sesuai untuk mereka yang ingin bekerja dengan kelab-kelab sukan komuniti, sekolah, Badan Pengelola Kebangsaan dan mengendalikan perniagaan berasaskan kejurulatihan sukan.
Yang BA (Hons) dalam Sukan Kejurulatihan dan Sekolah Sukan termasuk kerja berasaskan praktikal, analisis isu-isu kontemporari dalam sukan, analisis prestasi sukan, psikologi sukan, kecergasan, pemakanan dan perusahaan. Kursus ini mengandungi campuran tugas berdasarkan akademik dan praktikal dan tertumpu kepada kod tingkah laku, etika dan amalan profesional dalam konteks kejurulatihan sukan dan sukan sekolah berasaskan.
Kursus ini diserahkan sebagian besar secara sepenuh masa oleh kakitangan pakar industri, yang mempunyai pelbagai pengetahuan dalam sukan, aktiviti fizikal dan bimbingan, dan telah secara aktif terlibat dengan bola sepak profesional, ragbi, mengangkat kuasa, gimnastik, hoki dan kecergasan.
- Isu-isu kontemporari dalam Sukan Kejurulatihan dan Sekolah Sukan
Modul ini akan mengkaji topik kontemporari dalam kejurulatihan sukan / konteks pendidikan. Ia akan merangkumi bidang seperti perkauman, perjudian, penipuan dan rasuah, kesukanan dan gamesmanship, peranan teknologi, literasi dan numerasi menerapkan dalam sukan sekolah dan faedah sukan untuk masyarakat yang lebih luas.
- Kesihatan dan Pemakanan untuk Orang Muda
Modul ini akan mengkaji elemen penting dalam kecergasan dan pemakanan, khususnya di kalangan penduduk muda. Ia akan memberi tumpuan kepada bidang-bidang seperti pengaturcaraan senaman yang sesuai untuk atlet muda / kanak-kanak aktif, perancangan sesi selamat dan berkesan senaman berkumpulan, strategi kumpulan tingkah laku senaman untuk orang muda, manfaat kepada individu dan masyarakat pemakanan yang lebih baik pada kanak-kanak, garis panduan jumlah harian dan pemakanan rujukan dan nilai-nilai nutrien makro dan mikro untuk kanak-kanak.
- Analisis Prestasi Gunaan untuk Kejurulatihan
Modul ini akan mengkaji peranan teknologi moden boleh bermain dalam pembelajaran dengan menyediakan analisis dan maklum balas teknikal. Ia akan menangani bidang-bidang seperti analisis pelaku sukan individu, peringkat pengajian, pemerolehan kemahiran, kemahiran motor, pemerhatian, komunikasi dan kaedah maklum balas.
- Projek Penyelidikan
Modul ini akan membolehkan pelajar untuk menghasilkan satu projek penyelidikan dalam / konteks pendidikan kejurulatihan sukan berasaskan. Ia akan merangkumi bidang seperti etika dan etika pelepasan, menulis ulasan sastera, memohon satu penyelidikan yang sesuai kaedah / s, mengumpul dan menganalisis data, membincangkan keputusan dan penemuan serta persembahan penapisan dan kemahiran rujukan.
- Psikologi dan Pembangunan dalam Kejurulatihan Sukan
Modul ini akan mengkaji pelbagai faktor yang terlibat dengan psikologi di kalangan penduduk muda. Ia akan mengkaji bidang-bidang seperti manfaat psikologi penyertaan sukan, menjana keyakinan dan membina harga diri, membina watak, membangunkan keberanian, motivasi dan peranan orang lain yang signifikan (contohnya guru dewasa, jurulatih, ibu bapa) dalam sukan sukan bimbingan / sekolah.
- Enterprise untuk Kejurulatihan Sukan
Modul ini akan memberi tumpuan kepada bidang-bidang yang berkaitan dengan menjalankan perniagaan kejurulatihan sukan. Ia akan merangkumi bidang seperti proses keusahawanan, pengambilan dan pengekalan kakitangan, pemasaran strategik termasuk penggunaan media sosial, organisasi pesaing, perkhidmatan pelanggan dan pengurusan kualiti dan strategi kreatif.
Kursus ini dinilai melalui dua tugas setiap modul berpecah menjadi satu penilaian penuh. Tugas adalah berdasarkan sekitar senario industri dan praktikal berdasarkan dalam banyak modul. Pembangunan kemahiran praktikal dan akademik (contoh sesi menyampaikan, menulis esei, menulis laporan, kajian kes dan kesedaran diri / penilaian mencerminkan kemahiran sendiri) dibina ke dalam tugasan untuk membolehkan pelajar membangunkan dan mengembangkan kemahiran mereka dalam pelbagai bidang .
Contoh penilaian termasuk:
- Gunaan tugas kejurulatihan / penghantaran - Menganalisa prestasi dan meningkatkan kemahiran teknikal sukan - sukan Kontemporari analisis topik kejurulatihan - Membangunkan psikologi pelaku sukan - Projek Penyelidikan - persembahan Lisan - persembahan Poster