Ijazah Sarjana Muda Kepujian Reka Bentuk Pengalaman Digital ialah program empat tahun yang menghasilkan pereka yang boleh menyelesaikan masalah menggunakan penyelesaian digital berpusatkan manusia, sedar sosial dan berdaya maju dari segi ekonomi. Reka bentuk pengalaman digital termasuk bidang berkaitan seperti reka bentuk perkhidmatan, reka bentuk pengalaman pengguna dan reka bentuk interaksi. Ia melibatkan pemahaman tingkah laku manusia dan interaksi manusia-komputer, menjalankan penyelidikan dan kajian kebolehgunaan, mengurus projek dan bekerja dalam pasukan, menggunakan kemahiran perniagaan, bekerja dengan teknologi digital sedia ada dan yang sedang muncul, prototaip idea baharu, dan menjangka arah aliran masa depan. Dalam program ini, anda akan membangunkan keupayaan untuk menganalisis secara kritis dan menyesuaikan diri dengan keadaan teknologi dan budaya yang sentiasa berubah. Kursus asas membina kemahiran analitikal, teknikal dan perniagaan anda. Dalam kursus tahun atas dan projek capstone, anda akan bekerjasama dalam antara muka dan aplikasi digital, serta persekitaran dan objek interaktif. Kurikulum ijazah reka bentuk ini memberi tumpuan kepada tiga bidang pembelajaran berdasarkan proses reka bentuk pengalaman digital: Fikirkan: pemikiran reka bentuk, teori, budaya, dan penyelidikan Buat: mereka bentuk, membina dan menguji pengalaman digital Kapal: keusahawanan dan pengkomersilan produk digital Media Digital Interaktif ialah industri yang sedang berkembang yang cepat berubah, didorong oleh perubahan dalam tingkah laku dan teknologi pengguna. Graduan program ini akan dapat menyumbang dan akhirnya memimpin pasukan antara disiplin untuk menyelesaikan masalah merentasi pelbagai bidang seperti keselamatan, pengangkutan, pendidikan dan pembuatan. Ijazah ini juga menyediakan pelajar untuk melanjutkan pengajian siswazah dalam pelbagai disiplin akademik. Mengapa belajar Reka Bentuk Pengalaman Digital di George Brown College ? Sekolah Reka Bentuk di George Brown mempunyai reputasi yang mantap untuk pendidikan reka bentuk yang menumpukan pada imaginasi, mengasah kemahiran pemikiran kritis dan terlibat dengan teknologi terkini. Fakulti kami membawa gabungan pengalaman profesional dan pendidikan lanjutan untuk menawarkan kandungan kursus yang sentiasa berkembang dan mencerminkan trend dalam industri dan akademik. Sekolah Reka Bentuk tinggal di kemudahan baru seluas 103,000 kaki persegi di Daniels Waterfront - pembangunan City of the Arts. Bangunan tercanggih ini menyokong program akademik dan projek industri dengan ciri seperti: makmal realiti maya dan tambahan kebolehgunaan dan makmal ujian Makmal Cara Hidup Masa Depan makmal tutor rakan sebaya kotak pasir digital inkubator prototaip dan ruang bengkel ruang pameran reka bentuk dan inovasi Kemudahan dan makmal komputer kami termasuk perkakasan dan perisian terkini serta dilengkapi dengan Digital Media and Gaming Incubator and Digifest, festival tahunan yang menghimpunkan industri, ahli akademik dan orang ramai untuk memikirkan bagaimana alatan dan teknologi digital akan membentuk kehidupan kita dan masa depan kita. Kurikulum yang mencerminkan perubahan permintaan industri Sarjana Muda Kepujian Reka Bentuk Pengalaman Digital telah diwujudkan melalui perundingan dengan industri, fakulti, alumni dan pelajar. Ia menyediakan latihan kemahiran khusus, pengetahuan, dan pengalaman praktikal untuk menyediakan pelajar bagi permintaan pasaran pekerjaan semasa dan masa depan, serta untuk pengajian siswazah. Penyelidikan gunaan: Pertukaran Inovasi dan Pusat Reka Bentuk untuk Ekonomi Pintar Bangunan Sekolah Reka Bentuk masa hadapan akan merangkumi Pusat Pertukaran dan Reka Bentuk Inovasi untuk Ekonomi Pintar, sebuah hab penyelidikan di mana pelajar dan perniagaan akan bekerjasama dan membawa idea baharu ke pasaran. Mohon untuk program penyambungan Sarjana Muda Kepujian Reka Bentuk Pengalaman Digital Pelajar yang kini berada di tahun dua atau tiga program diploma lanjutan Reka Bentuk Interaksi tiga tahun George Brown yang sedia ada mungkin layak untuk kemasukan lanjutan ke dalam program Reka Bentuk Pengalaman Digital Sarjana Muda Kepujian. Selepas Semester Musim Sejuk (Januari–April), pelajar yang telah berjaya menamatkan tahun kedua Reka Bentuk dan Pembangunan Interaksi (G113) dengan GPA 3.2 (75%) atau lebih tinggi akan layak untuk melengkapkan program jambatan Kejatuhan. Apabila berjaya menyiapkan jambatan itu, pelajar akan memasuki semester 5 program ijazah. Pilihan Pendidikan Bidang Anda Pelajar mesti melengkapkan tempoh kerja koperasi berbayar selama 420 jam dalam tempoh musim bunga/musim panas antara tahun ketiga dan keempat. Pelajar berpeluang untuk melengkapkan koperasi ini di dalam dan/atau antarabangsa, apabila ada peluang. Sebilangan besar syarat kerja koperasi diselesaikan di Greater Toronto Area, di mana sektor reka bentuk adalah teguh dan majoriti pekerjaan interaksi terletak. Pasukan Penempatan Bidang Sekolah Reka Bentuk bekerjasama dengan ramai rakan latihan terkenal, termasuk agensi seperti Publicis, Strategi + Reka Bentuk K9, Trevor/Peter dan Relish Interactive; jenama yang lebih besar dan terkenal seperti Nelvana (Corus Entertainment), Rogers Media, Mozilla, Crayola dan PUR Gum; dan pelbagai institusi seni dan reka bentuk yang berkaitan dengan industri, termasuk Festival Filem Antarabangsa Toronto (TIFF), Persatuan Pereka Grafik Berdaftar (RGD) dan Seni Gunaan. Istilah kerja membolehkan pelajar menggunakan kemahiran, kebolehan dan pengetahuan yang mereka perolehi dalam program dalam persekitaran tempat kerja atau melalui projek penyelidikan reka bentuk interaksi yang sesuai atau inisiatif. Pelajar memperoleh pengalaman yang berharga dan peluang untuk membuat refleksi tentang aplikasi pembelajaran lepas. Seorang ahli fakulti menilai pelajar berdasarkan maklum balas yang diberikan oleh majikan. Pelajar akan membangunkan portfolio digital yang menunjukkan artifak yang disiapkan semasa tempoh kerja koperasi.
-