Ijazah Sarjana Muda dalam Kejuruteraan Multimedia - Minor dalam Permainan Video
La Salle Campus Barcelona – Universidad Ramon Llull
Maklumat Utama
Lokasi kampus
Barcelona, Sepanyol
Bahasa
Inggeris, Bahasa Sepanyol,
Format kajian
Di kampus
Tempoh
4 tahun
laju
Sepenuh masa
Yuran tuisyen
EUR 10,080 / per year
Tarikh akhir permohonan
Minta maklumat
Tarikh mula paling awal
02 Sep 2024
pengenalan
La Salle adalah universiti pertama di Sepanyol yang menawarkan kedua-dua pengajian universiti dalam Kejuruteraan Multimedia (1996) dan Ijazah pertama dalam Kejuruteraan Multimedia (2008). Lebih dari 20 tahun latihan dan aktiviti profesional graduan kami adalah jaminan terbaik untuk kerja kami.
Semasa proses latihan anda di La Salle Campus Barcelona , anda akan mendapat akses kepada kemudahan unik seperti Medialab, Userlab dan Mediadome. Di samping itu, apabila anda mendaftar dalam ijazah ini, anda akan berpeluang untuk:
- Ikut serta dalam projek korporat sebenar dan projek penyelidikan Eropah di mana La Salle terlibat.
- Lakukan magang di syarikat terkemuka di seluruh dunia.
- Ikut serta dalam pertukaran di universiti multimedia teratas, seperti MIT atau Carnegie Mellon University.
- Menjalankan kedua-dua projek dan praktik bersama rakan pelajar yang mendaftar dalam jurusan kejuruteraan yang berbeza.
- Teruskan latihan anda di kampus dengan mendaftar di peringkat sarjana dan kedoktoran peringkat pertama.
- Pengkhususan dalam permainan video terdapat dalam kurikulum ijazah ini. Pengkhususan tersebut akan dinyatakan dalam sijil gelar anda sebagai 'Pengkhususan dalam Permainan Video.'
Kampus La Salle Barcelona - Universiti Ramon Llull
- 1a Universiti di Sepanyol dalam menawarkan pengajian universiti dalam Kejuruteraan Multimedia (1996)
- Lebih daripada 20 tahun melatih Jurutera Multimedia
- 100% pekerjaan pelajar kami
Pembelajaran Pintar
Model pendidikan baru untuk normal baru.
Normal baru ini memerlukan kaedah pengajaran dan pembelajaran baru, disesuaikan dengan keadaan yang berubah dan tidak menentu yang menuntut pembelajaran yang fleksibel, cerdas, dan teknologi yang dapat disesuaikan dengan semua keperluan pendidikan baru pelajar .
La Salle Campus Barcelona - Ramon Llull University menyokong model Pembelajaran Pintar yang baru dan mengambil langkah lain dalam DNA inovatifnya, yang mempengaruhi semua bidang proses pendidikan: perkhidmatan kepada pelajar, pertukaran antarabangsa, magang jarak jauh, model telework yang digunakan untuk magang dengan syarikat, bank pekerjaan, dan projek penyelidikan.
Apakah model Pembelajaran Pintar yang baru?
Teknologi canggih telah dilaksanakan di bilik darjah yang membolehkan pelajar, baik nasional dan antarabangsa, yang tidak dapat masuk ke Kampus untuk menghadiri dan mengambil bahagian dalam kelas tanpa berada di dalam kelas secara fizikal. Sesi yang diberikan dengan pelajar di lokasi akan disiarkan secara langsung melalui Internet dan mereka yang hadir hampir akan diproyeksikan di skrin supaya guru dan pelajar di lokasi dapat melihat dan berinteraksi dengan mereka. Semua pelajar, baik di tempat dan mereka yang tidak dapat datang ke kampus, akan membentuk satu kumpulan sambil mengekalkan jadual akademik dan hubungan yang sama dengan rakan sekelas dan guru mereka.
Dengan model Pembelajaran Pintar yang baru, pelajar akan mempunyai latihan yang akan:
- Diperibadikan, kerana menyesuaikan diri dengan pelajar dan keperluan atau keadaan mereka, tanpa mengira keadaan kesihatan.
- Fleksibel, kerana mengatasi halangan kaedah dalam talian atau tatap muka dengan platform yang memungkinkan pembelajaran tatap muka, campuran, dan jarak jauh.
- Cerdas, kerana ia adalah kaedah pengajaran dan pembelajaran baru yang menggabungkan pengalaman fizikal dan interaktif.
- Teknologi, untuk menerapkan metodologi Pembelajaran Pintar, bilik darjah telah diubah menjadi Bilik Darjah Pintar, yang terdiri daripada:
- Sistem audio dengan lebih daripada 8,000 mikrofon maya setiap kelas
- Kamera yang dilengkapi dengan kecerdasan buatan
- Papan Pintar untuk berkongsi kandungan ke dan dari Bilik Darjah Pintar, meningkatkan kerja sama.
Kurikulum
Metodologi
Apabila anda mempelajari ijazah dalam Kejuruteraan Multimedia, kami akan memberikan anda pengetahuan yang sesuai melalui metodologi yang berdasarkan perkara berikut:
- Pendekatan praktikal untuk pembelajaran konsep.
- Pengenalan, dari tahun pertama dan seterusnya, LSMaker—robot yang anda bekerjasama untuk menjadikannya berkembang sepanjang proses pembelajaran anda.
- Pendidikan perniagaan yang merangkumi pelbagai subjek berorientasikan dunia perniagaan yang akan anda ambil sepanjang ijazah.
- Penerapan disiplin multimedia-berorientasikan persekitaran yang berbeza.
- Penggunaan kaedah gamifikasi, iaitu mekanik permainan yang digunakan pada kerja bilik darjah untuk membantu evolusi proses pembelajaran anda.
Galeri
Hasil Program
Matlamat
Pelajar yang lulus dalam Kejuruteraan Multimedia menjadi profesional yang cemerlang dalam penyepaduan teknologi, sekali gus dapat memutuskan bentuk mana yang harus diguna pakai teknologi agar ia benar-benar cekap apabila memainkan peranan pengantaranya dalam proses kreatif dan komunikatif. Multimedia menyepadukan beberapa disiplin yang tertumpu pada aspek kreatif, teknologi dan pengurusan serta pengeluaran. Oleh itu, kurikulum ijazah ini terdiri daripada satu set mata pelajaran yang saling melengkapi antara satu sama lain seperti Pengkonsepan.
- Penulisan skrip.
- fotografi digital.
- Pengalaman pengguna.
- Pengeluaran.
- Pemasangan interaktif.
- Realiti maya.
- Pengaturcaraan atau simulasi fizikal.
Mata pelajaran tersebut telah dipilih untuk menyediakan pelajar dengan pengetahuan yang sesuai dengan tujuan untuk meningkatkan kedua-dua konsep dan pembangunan persekitaran interaksi maya tanpa sebarang had mengenai sokongan komunikasi mahupun bidang aplikasi tertentu. Oleh itu, disebabkan sifat melintang Multimedia itu sendiri serta kedudukannya yang strategik, graduan boleh menggunakan pengetahuan mereka untuk mana-mana industri—
- Permainan video
- Teknologi Filem
- Apl Mudah Alih
- teknologi web
- Realiti maya
- Antara Muka Baharu
- Penyelidikan dan inovasi
Tidak dapat dinafikan bahawa industri permainan video telah mencapai kedudukan utama dalam industri audiovisual dan hiburan interaktif—ia dijangka berkembang 23.7% setiap tahun akan datang. Dengan belajar di La Salle, anda boleh pakar dalam permainan video, dengan itu memperoleh pengetahuan yang diperlukan untuk mencapai kedudukan artistik, reka bentuk dan pengaturcaraan dalam syarikat terkemuka di seluruh dunia. Anda akan dapat melakukan latihan praktikal di makmal unik dan diberikan pensijilan rasmi menikmati pengiktirafan profesional di peringkat antarabangsa.
Peluang kerjaya
Peluang kerjaya
Sebagai graduan dalam Kejuruteraan Multimedia oleh La Salle, anda akan mengambil bahagian dalam projek dan pasukan, melaksanakan tanggungjawab dan tanggungjawab yang berbeza, seperti:
- Pereka bentuk antara muka web.
- Pereka bentuk aplikasi.
- Pereka permainan.
- Perunding penyelidikan pengguna.
- Pereka bentuk antara muka untuk permainan video.
- Pereka 2D dan 3D.
- Animator.
- Juruteknik dalam Tangkapan Gerakan.
- Editor audio dan video.
- Juru gambar.
- Penganalisis - pengaturcaraan web.
- Pelbagai pengaturcaraan aplikasi.
- Pengaturcaraan permainan video.
- Pencipta Kecerdasan Buatan.
- Juruteknik RV dan AV.
- Usahawan.
- Pengurus Projek Multimedia.
- Pengurus peralatan multimedia.
- Pengurus permainan video.
- Sarjana scrum.