Grafik Gerakan BA (Hons)
Ravensbourne University London
Maklumat Utama
Lokasi kampus
Greenwich Peninsula, United Kingdom
Bahasa
Inggeris
Format kajian
Di kampus
Tempoh
3 tahun
laju
Sepenuh masa
Yuran tuisyen
Minta maklumat
Tarikh akhir permohonan
Minta maklumat
Tarikh mula paling awal
Minta maklumat
* pelajar rumah sepenuh masa; £ 16,500 / tahun: pelajar antarabangsa sepenuh masa
biasiswa
Terokai peluang biasiswa untuk membantu membiayai pengajian anda
pengenalan
Motion Graphics berada di barisan hadapan komunikasi visual. Sebagai pereka yang mahir dan pencerita, Motion Designers menggunakan pelbagai disiplin kreatif termasuk reka bentuk grafik, penjenamaan, animasi, ilustrasi dan penghasilan video. Sekiranya anda ingin menjadi sebahagian daripada dunia yang menarik dan sentiasa berkembang ini, maka Motion Graphics adalah kursus untuk anda.
Kursus ini menggabungkan teknologi digital dan reka bentuk kreatif untuk melengkapkan pelajar dengan pelbagai kemahiran teori dan praktikal yang diperlukan untuk kerjaya yang berjaya dalam industri hiburan dan kreatif.
Ini akan membuka peluang untuk semua pereka gerakan, animator, pembuat filem dan penyusun kesan visual untuk merealisasikan potensinya.
Apa yang boleh dilakukan oleh kursus ini untuk saya?
Melalui pautan industri kami yang mantap, anda akan terlibat dengan amalan profesional dari hari pertama. Dengan mempelajari perisian standard industri, yang disokong oleh pemikiran reka bentuk yang mantap, anda akan mengembangkan gabungan kemahiran kreatif dan teknikal yang unik dan lulus sebagai pereka gerakan yang tangkas dan bersedia untuk industri.
"Belajar di Ravensbourne membantu saya mengetahui dengan tepat apa yang ingin saya lakukan. Aliran ceramah industri dan penceramah tetamu yang berterusan benar-benar memberi inspirasi kepada saya dan menyoroti jalan yang berbeza yang dapat diambil oleh gelar saya."
-
Alice Parker, graduan Motion Graphics BA (Hons)
Sebab utama untuk memohon
- Hubungan industri yang luar biasa
- Peluang pekerjaan yang sangat baik
- Sejajar dengan industri
- Menghubungkan kreativiti & kemahiran
- Taklimat industri langsung
- Kursus pemenang anugerah
Struktur kursus
Penilaian
Pelajar akan dinilai secara berterusan melalui pembentangan karya bertulis dan projek. Penilaian pada tahun akhir adalah melalui penyerahan disertasi, portfolio kerja dan showreel.
Tahun 1
Pelajar akan membina kemahiran asas dalam pemikiran konseptual, penceritaan, reka bentuk grafik, penjenamaan, komunikasi dan visualisasi.
Terdapat penekanan untuk memahami industri dan meneroka peranan luas pereka grafik bergerak.
Kami mendorong pelajar untuk mula memikirkan penyelidikan kajian kontekstual mereka sepanjang tahun ini.
Tahun 2
Semua kemahiran yang dicapai pada tahun pertama akan disatukan pada tahun kedua dalam projek yang lebih panjang yang menggambarkan jenis pereka grafik gerak kerja sebenar yang biasanya dilakukan.
Projek-projek ini akan merangkumi:
- urutan tajuk filem dan televisyen
- grafik maklumat
- filem iklan dan promosi
- video muzik dan penjenamaan.
Pelajar juga akan mendapat peluang untuk berkolaborasi dengan pelajar dari kursus lain dan memilih unit elektif yang mencerminkan minat peribadi mereka.
Mereka juga akan berpeluang untuk berinteraksi dengan profesional industri dan mendapat peluang untuk bekerja dalam kuliah langsung dan mengikuti latihan magang.
Tahun 3
Tahun akhir difokuskan untuk membuat portfolio kerja peribadi yang mencerminkan kemahiran dan aspirasi pelajar sebagai pereka grafik bergerak.
Mereka akan:
- diminta untuk melakukan satu pertandingan atau siaran langsung tetapi sebaliknya, semua seluar boleh dimulakan sendiri.
- menerima ulasan portfolio dari profesional industri.
- mempunyai bimbingan dan nasihat teknikal yang berterusan.
- menghadiri bengkel pakar.
Kemajuan
Menyelesaikan kursus ini dengan jayanya boleh membawa kepada pengajian pascasiswazah dalam Ilustrasi MA untuk Komunikasi.
Topik kajian utama
Kursus ini merangkumi bidang utama termasuk animasi, penceritaan, reka bentuk grafik, grafik 3D, pengeluaran video, penciptaan kandungan interaktif dan penggabungan digital.
Ia juga meneroka potensi sejarah, konteks dan masa depan reka bentuk grafik gerakan.
Dengan menggunakan perisian pakar standard industri terkini, pelajar membuat grafik gerakan kontemporari, 2D dan 3D untuk filem, TV digital, mudah alih, web, permainan, dan kedai kreatif lain.
Topik kajian utama merangkumi:
- Naratif bentuk pendek (animasi dan aksi langsung)
- Animasi
- Komunikasi visual dan tipografi
- Lakonan langsung
- Reka bentuk maklumat
- Penjenamaan
- Pembangunan konsep merentas media
- Sejarah, konteks dan potensi masa depan reka bentuk grafik gerakan
Kerjaya
Seperti halnya bidang tradisional seperti filem, televisyen dan iklan, grafik bergerak kini menjadi bagian integral dari semua aspek kehidupan kita dari antara muka pada telefon bimbit kita hingga pemasangan pada persembahan, pameran dan acara.
Menyedari hal ini, syarikat dan agensi dari semua jenis semakin banyak menubuhkan unit grafik gerakan dalaman.
Syarat kemasukan
Pelajar dijangka mempunyai lima GCSE (gred C / tahap 4 atau lebih tinggi) atau setaraf (termasuk Bahasa Inggeris), dan memiliki sekurang-kurangnya satu kelayakan UK / antarabangsa di bawah atau setaraf.
Kelayakan diterima:
- Tahap 2 A, gred C atau ke atas
- 4 tahap AS, gred C atau ke atas
- 2 peringkat A vokasional, gred C atau ke atas
- Diploma Yayasan Tahap 3 atau Diploma Nasional
- Diploma Lanjutan, gred C atau ke atas
- Baccalaureate Antarabangsa, 24 mata atau lebih
- Pelajar antarabangsa dikehendaki mempunyai IELTS dengan skor keseluruhan 5.5 atau lebih tinggi, atau TOEFL dengan skor keseluruhan 72 atau lebih tinggi.
Sekiranya pemohon tidak memenuhi syarat Bahasa Inggeris pada saat permohonan, maka syarat tambahan Bahasa Inggeris akan ditambahkan pada sebarang tawaran kemasukan. Di samping itu, kursus Bahasa Inggeris pra-sesi boleh ditawarkan sekiranya sesuai. Kelayakan dan maklumat akan diterbitkan di laman web kursus Bahasa Inggeris Pra-Sesi.
* Syarat di atas tidak lengkap, dan senarai lengkap kelayakan setaraf alternatif, kelayakan antarabangsa, dan syarat akademik tambahan boleh didapati di laman web Ravensbourne, atau dari Pejabat Penerimaan sekiranya diminta.
Kriteria pemilihan
Pelajar semestinya mempunyai latar belakang seni, media kreatif, atau reka bentuk. Pemohon diharapkan dapat menyerahkan portfolio pekerjaan yang menunjukkan pelbagai kemahiran mereka dan menunjukkan mengapa mereka sesuai untuk kursus ini.
Kami juga boleh mempertimbangkan gabungan portfolio dan kelayakan akademik dan mempertimbangkan kemajuan yang dicapai semasa pengajian dan / atau pengalaman kerja yang relevan.
Yuran dan Biasiswa
- Bayaran tahunan untuk pelajar Pascasiswazah Rumah: £ 9,250
- Bayaran tahunan untuk pelajar Pascasiswazah Antarabangsa: £ 16,500
Diskaun
Pelajar antarabangsa yang membuat pembayaran penuh yuran di atas selewat-lewatnya pada 1 Ogos pada tahun kemasukan mendapat potongan 5%.
Pelajar antarabangsa yang maju dari Pendidikan Lanjutan ke Pengajian Tinggi: Kos kursus diploma asas akan diganti selama tiga tahun kursus sarjana. Potongan harga berlaku selama tiga tahun kursus sarjana dan tidak akan digunakan untuk tahun-tahun berulang.
Beasiswa
Sebagai tambahan kepada pinjaman kerajaan yang mungkin anda layak, Ravensbourne University London mempunyai jumlah bursari dan biasiswa yang terhad untuk pelajar sarjana.
Sokongan kewangan ini dirancang untuk menolong kos perjalanan, makan dan / atau peralatan kursus. Kerana pembiayaan terhad, dan sebilangan besar pelajar yang layak, sokongan kewangan kami terhad dan boleh berubah.
Kami sangat menasihati semua calon pelajar untuk mempertimbangkan semua kos pengajian termasuk tempat tinggal, perjalanan, peralatan, dan makanan semasa menjalankan kursus mereka dan mempunyai kaedah pendanaan alternatif seperti kerja sambilan dan / atau simpanan.
Pelajar Ideal
Pereka baru yang ingin mencipta karya yang menggabungkan reka bentuk grafik, animasi dan pengeluaran video.
Kurikulum
Topik kajian utama
- Naratif bentuk pendek
- Kemahiran perisian
- Animasi
- Komunikasi visual dan tipografi
- Penghasilan video
- Reka bentuk maklumat
- Penjenamaan
- Reka bentuk pengalaman
- Konteks industri dan sejarah reka bentuk
Tahun 1
Pelajar membangunkan kemahiran utama yang akan menyokong kerja mereka sepanjang kursus. Ini termasuk pemikiran konsep, bercerita, animasi, visualisasi, komunikasi visual, tipografi dan penghasilan video.
Ini disokong oleh pengenalan kepada perisian utama yang digunakan dalam kursus, Photoshop, Illustrator, AfterFx, Premier Pro dan Cinema 4D. Semua perisian ini tersedia secara percuma untuk pelajar kursus.
Pelajar membangunkan pemikiran analitikal melalui kajian kontekstual mereka dan mengkaji sejarah dan konteks industri grafik gerakan.
Tahun 2
Kemahiran yang diperoleh pada tahun pertama digabungkan pada tahun kedua melalui projek yang lebih panjang yang mencerminkan bidang dalam pereka grafik gerakan yang biasanya berfungsi.
Projek-projek ini akan termasuk:
- Penjenamaan
- Reka Bentuk Maklumat
- Pengiklanan dan Promosi
- Reka Bentuk Berpengalaman
- Bidang lain yang disentuh termasuk urutan tajuk filem dan televisyen dan video muzik
Pelajar juga mendapat peluang untuk bekerjasama dengan pelajar dari kursus lain melalui dua unit elektif.
Mereka juga akan berpeluang untuk melibatkan diri dengan profesional industri, mengerjakan taklimat langsung dan mengambil latihan amali atau pengalaman kerja.
Tahun 3
Tahun akhir tertumpu kepada mencipta portfolio kerja peribadi yang mencerminkan kemahiran dan aspirasi pelajar individu sebagai pereka grafik gerakan.
Semua projek selain daripada satu dimulakan sendiri oleh pelajar dan taklimat dibangunkan bersama tutor.
Pelajar dikehendaki menyertai satu pertandingan, pilihan mereka sendiri daripada senarai yang disediakan oleh tutor.
Sepanjang penggal, pelajar mempunyai bimbingan berterusan dan nasihat teknikal, dan bengkel sekali-sekala.
Dalam penggal 3 pelajar diberi peluang untuk melibatkan diri dalam ulasan portfolio dengan profesional industri.
Kemasukan
Peluang kerjaya
Pelajar akan lulus dengan kemahiran konseptual dan kepakaran teknikal yang kukuh serta bersedia untuk pelbagai kerjaya dalam industri kreatif.
Graduan bekerja dalam bidang seperti tipografi, reka bentuk editorial, pembungkusan, reka bentuk maklumat, mencari jalan, reka bentuk pameran, UX/UI, hala tuju seni dan strategi reka bentuk.