BSc dalam Kejuruteraan Perisian
York St John University
Maklumat Utama
Lokasi kampus
York, United Kingdom
Bahasa
Inggeris
Format kajian
Di kampus
Tempoh
3 - 6 tahun
laju
Sepenuh masa, Sambilan
Yuran tuisyen
GBP 9,250 / per year *
Tarikh akhir permohonan
Minta maklumat
Tarikh mula paling awal
Minta maklumat
* UK dan EU 2020-21 sepenuh masa: £ 9,250 setahun, separuh masa: £ 4,265 setahun; Antarabangsa 2020-21 sepenuh masa: £ 12,750 setahun
biasiswa
Terokai peluang biasiswa untuk membantu membiayai pengajian anda
pengenalan
Teroka makmal pengkomputeran pakar dan dapatkan kemahiran unik dalam pengaturcaraan, kejuruteraan perisian dan reka bentuk sistem.
Pakar-pakar kami telah membangunkan program ini untuk memberikan anda pengetahuan dan kemahiran yang diperlukan untuk anda meneruskan kerjaya impian anda dalam kejuruteraan perisian dan pembangunan. Anda akan meneroka Kejuruteraan Perisian dalam persekitaran yang menstimulasi, di mana kami menghargai inovasi peribadi dan kepakaran teknikal anda, serta memberi anda peluang untuk membangunkan sambungan industri yang berharga.
92% Graduan dari kursus Sains Komputer kami telah bekerja atau melanjutkan pengajian dalam masa enam bulan - DLHE 2017.
Fakta Utama
- Kod UCAS - II1O
- Lokasi - kampus York
- Tempoh - 3 tahun sepenuh masa, 6 tahun sambilan
- Tarikh mula - September 2020
- Sekolah - Seni, Reka Bentuk & Sains Komputer
Gambaran Keseluruhan Kursus
Bekerja bersama pakar akademik dan industri kami, anda akan bekerjasama dalam projek-projek hidup, di mana anda akan membangunkan kemahiran keusahawanan dan mewujudkan peluang untuk kerjaya masa depan anda dalam pengkomputeran. Kami percaya kepada pentingnya membangunkan kemahiran untuk membantu anda mencapai kejayaan dalam kerjaya yang anda pilih, sebab itulah anda akan melaksanakan projek profesional yang membolehkan anda bekerja dalam suasana hidup, bekerja untuk sebuah syarikat yang ditubuhkan atau menjalankan projek keusahawanan yang dimulakan sendiri .
Pilihan Tahun dalam Industri juga tersedia untuk program ini, bagi mereka yang ingin mendapatkan pengalaman yang lebih mendalam tentang persekitaran kerja profesional.
Kembali ke dalam bilik darjah, anda akan diajar oleh pakar kami, yang semuanya layak untuk tahap PhD dan aktif dalam industri. Anda akan mempelajari pengaturcaraan teras, kejuruteraan perisian dan kemahiran reka bentuk sistem, yang boleh digunakan untuk pelbagai industri termasuk pembangunan perisian, perniagaan, permainan, pendidikan dan bidang baru yang menarik yang sesuai dengan minat khusus anda. Kami telah melabur dalam pembangunan tiga makmal pengkomputeran pakar untuk memastikan anda mempunyai akses kepada kemudahan terbaik untuk menyokong kajian anda di mana anda akan mempunyai akses kepada peralatan pakar yang biasa digunakan oleh profesional kejuruteraan perisian.
Struktur Kursus
Tahap 1
Tahap 1 memberi anda pengetahuan teras asas yang diperlukan untuk perkembangan anda sebagai saintis komputer, menyediakan anda dengan pelbagai peluang untuk mengembangkan pengetahuan mata pelajaran utama dalam bidang pengaturcaraan, matematik, kejuruteraan perisian dan wacana kritis yang mengelilingi perkembangan dalam bidang pengkomputeran. Anda akan menjadi akrab dengan istilah kejuruteraan perisian biasa, dan berpengalaman dalam amalan teknikal, metodologi dan teori khusus disiplin. Pengajaran di peringkat ini terdiri daripada pelbagai pengalaman pembelajaran yang mendalam seperti kuliah, seminar, bengkel, makmal pengajaran, Pembelajaran Terbuka Menyokong (SOL), ceramah dan perjalanan tetamu.
Modul
Modul termasuk:
- Pengaturcaraan 1: Modul ini akan memberi anda ruang untuk belajar, meneroka dan menyerap konsep teras, prinsip dan teknik pengaturcaraan dalam konteks pembangunan perisian. Rasional dasar adalah pengaturcaraan dan reka bentuk algoritma sebagai usaha menyelesaikan masalah.
- Matematik dan Penyelesaian Masalah: Abstraksi adalah asas kepada Sains Komputer. Oleh itu, penekanan asas modul ini adalah untuk memperkenalkan teknik matematik dan kemahiran untuk membolehkan anda merekabentuk dan memanipulasi model abstrak unsur-unsur dari dunia nyata. Teknik dan kemahiran ini termasuk notasi matematik dan konsep yang sesuai.
- Asas-Asas Sistem Komputer: Modul ini akan memberi anda pemahaman yang lebih luas mengenai infrastruktur komputer. Ia merangkumi isu-isu asas dalam sistem perkakasan dan operasi dan memberi tumpuan kepada sistem komputer desktop yang sedia ada. Matlamatnya adalah untuk meluaskan pendedahan anda kepada sistem komputer; meliputi sistem operasi yang digunakan secara meluas dalam industri untuk menyokong kejuruteraan perisian dan Internet.
- Pengaturcaraan 2: Modul ini akan memperkenalkan anda kepada Pemrograman Orientasi Objek dalam konteks pembangunan perisian. Idea pemecahan masalah melalui reka bentuk dan reka bentuk algoritma terus dibangunkan, membina satu modul semester satu. Anda akan belajar cara mengedit, menyusun, mengendalikan dan menguji program meningkatkan kerumitan dalam bahasa berorientasikan objek dan objek.
- Kejuruteraan Perisian: Anda akan membangunkan pemahaman asas tentang teknik asas kejuruteraan perisian dengan memberi tumpuan kepada reka bentuk dan realisasi artifak berasaskan web. Modul ini akan menekankan pemerolehan keseimbangan pengetahuan kejuruteraan perisian dan kemahiran yang diperlukan untuk merekabentuk artifak berasaskan web.
- Teknologi dalam konteks: Modul ini adalah untuk memperkenalkan kemahiran teras yang diperlukan oleh pengkomputeran profesional serta kemahiran diskursif asas untuk menimbangkan dan menilai implikasi falsafah yang lebih luas mengenai amalan pengkomputeran semasa dan yang sedang muncul, Modul ini terdiri daripada pengumpulan maklumat, analisis, perdebatan diskursif dan persembahan. Ia akan memperkenalkan anda kepada aspek profesional yang berkaitan dengan pengkomputeran dan kesan sosial yang lebih luas. Ini termasuk peranan badan profesional, termasuk aspek undang-undang, etika dan sosial pengkomputeran.
Tahap 2
Tahap 2 akan membolehkan anda untuk mengembangkan lagi pengetahuan mata pelajaran anda melalui modul dalam rangkaian, pangkalan data dan pembangunan aplikasi mudah alih. Bersama-sama dengan ini anda akan menjalankan projek profesional yang membolehkan anda menggunakan kemahiran anda dalam persekitaran 'hidup', bekerja untuk sebuah syarikat yang ditubuhkan atau menjalankan projek usahawan, mungkin kerjasama, keusahawanan. Peluang ini akan membolehkan anda memohon dan menguji pengetahuan yang telah anda peroleh setakat ini melalui ijazah anda, mengesahkan pembelajaran anda melalui pengalaman dunia nyata. Di peringkat 2 anda juga akan melaksanakan modul Teknologi Philosophies yang akan meningkatkan pengetahuan anda mengenai wacana subjek yang relevan dan kaedah penyelidikan kualitatif dan kuantitatif yang menyediakan anda untuk projek utama anda pada level 3. Pengajaran di peringkat ini akan menggabungkan semua mod sebelumnya pada tahap 1, tetapi dengan penekanan pada lebih banyak kerja yang berasaskan diri dan kumpulan kerja berasaskan projek.
Modul
Modul termasuk:
- Pengaturcaraan 3: Modul ini membangunkan kemahiran pengaturcaraan anda dengan mendedahkan anda kepada konsep dan kaedah pengaturcaraan dan intermediate. Menggabungkan kaedah formal dari kejuruteraan perisian dengan tugas pembangunan perisian praktikal, anda akan meningkatkan, mengembangkan, menguji dan menggabungkan kemahiran pengaturcaraan anda, melalui beberapa siri makmal dan kuliah berasaskan amalan.
- Pangkalan data dan Rangkaian: Matlamat modul ini adalah memperkenalkan dan meneroka prinsip dan konsep asas pangkalan data dan rangkaian. Anda akan mendapat pengalaman praktikal untuk mereka bentuk, melaksanakan dan mengurus sistem pangkalan data, serta terperinci teknikal yang menyokong sistem rangkaian dan internetwork.
- Kejuruteraan Perisian: Pola Reka Bentuk: Modul ini akan memperkenalkan struktur sistem berorientasikan objek, meliputi kedua-dua reka bentuk dan pengaturcaraan. Ia berdasarkan kepada tanggapan corak reka bentuk: pengekstrakan penyelesaian yang terbukti kepada masalah berulang dalam konteks tertentu dalam struktur dan tingkah laku sistem.
- Pembangunan Aplikasi Mudah Alih: Modul ini bertujuan untuk memberi anda pemahaman yang komprehensif tentang teknologi yang digunakan untuk membangunkan aplikasi untuk peranti pengkomputeran mudah alih. Ia akan meneroka ciri-ciri peranti mudah alih dan bagaimana ia mempengaruhi keputusan kejuruteraan perisian; menyediakan anda untuk bekerja dalam bidang pembangunan perisian mudah alih dan di mana-mana.
- Projek Profesional: Tumpuan yang semakin meningkat dalam pembelajaran berkaitan dengan kerja mencerminkan pemahaman yang jelas dan penghayatan hubungan antara pengetahuan teknikal sesuatu bidang dan keperluan untuk pengkomputeran dan kemahiran pekerjaan. Modul ini memberikan anda peluang untuk mengalami pembelajaran yang berkaitan dengan kerja melalui pelbagai pilihan yang dimulakan sendiri termasuk projek usahawan atau usaha sama kolaboratif atau bekerja dengan perniagaan untuk membangunkan penyelesaian berasaskan komputer kepada masalah dunia sebenar.
- Falsafah Teknologi: Modul ini mendedahkan anda kepada wacana falsafah utama yang penting dalam bidang pengajian mereka contohnya, etika, ontologi, estetika, kemampanan, ekologi sistem teknikal, pasca kemanusiaan dan kehebatan. Melalui pendedahan kepada wacana ini, anda akan digalakkan untuk merenung dan menilai ramalan yang lebih luas dalam sains komputer dalam konteks sosial dan politik.
Tahap 3
Tahap 3 termasuk modul canggih dalam bidang anda, yang membolehkan anda mengkhususkan dan aksen pembelajaran anda melalui pilihan modul pilihan, contohnya: Keselamatan Cybercrime, Penyelesaian Perisian untuk Perniagaan, Pembangunan Web Lanjutan, Visualisasi Data dan Pembangunan Permainan iOS. Modul pilihan spesifik yang ditawarkan setiap tahun akan berubah mengikut nombor pelajar dan sumber yang tersedia oleh itu tidak semua modul tersenarai boleh didapati setiap tahun. Mengiringi ini, anda akan menjalankan projek penyelidikan bebas utama sepanjang tahun bagi reka bentuk anda sendiri, yang dipersetujui dan disokong oleh penyelia akademik. Projek ini mungkin dalam bidang penyelidikan kejuruteraan perisian yang ada atau yang baru muncul. Anda digalakkan untuk menyatukan minat penyelidikan teknikal dan profesional anda melalui projek utama ini. Pengajaran dan pembelajaran di peringkat 3 sekali lagi menggabungkan cara-cara penyampaian dan aktiviti yang ditemui pada tahap 1 dan 2, namun penekanan pada tahap 3 adalah kerja mandiri sendiri yang bertindak balas terhadap pembelajaran di dalam dan di seluruh modul.
Modul
Modul wajib termasuk:
- Projek Utama: Matlamat modul ini adalah untuk memberi anda peluang untuk menyatukan pemahaman teoritis dan kemahiran praktikal yang akan anda peroleh dari modul lain. Projek-projek biasanya melibatkan menghasilkan produk perisian dari konseptualisasi melalui penilaian yang berjaya dan pengeluaran laporan yang dibuat dengan baik dan baik untuk menunjukkan hasil penyelidikan.
- Interaksi Manusia Komputer: Modul ini berkaitan dengan mereka bentuk, menilai dan menggunakan teknologi yang boleh digunakan, berkesan dan interaktif. Tujuan modul ini adalah untuk membolehkan anda memberi tumpuan kepada bidang utama, pendekatan dan perkembangan dalam bidang pengalaman pengguna.
- Internet Perkara: Internet Perkara adalah istilah yang digunakan untuk menggambarkan internet yang terdiri daripada objek rangkaian. Istilah ini menggabungkan tetapi tidak terhad kepada konsep pengkomputeran di mana-mana; kecerdasan ambien; Mesin ke Komunikasi Mesin (M2M). Apa yang menyatukan wacana ini adalah persoalan bagaimana penerapan teknologi 'pintar' di ruang awam dan sosial akan memberi kesan bukan sahaja bagaimana kita berhubungan antara satu sama lain tetapi juga bagaimana kita memahami diri kita sebagai manusia. Modul ini bertujuan untuk membuka soalan-soalan ini untuk penerokaan melalui projek praktikal yang membangunkan Internet teknologi Perkara untuk penempatan di dalam konteks awam dan / atau sosial.
Modul pilihan termasuk:
- Keselamatan Cybercrime: Keganasan siber telah dan terus menjadi perhatian utama. Oleh itu, keselamatan siber telah berkembang sebagai bidang interdisipliner yang bertujuan untuk menangani penggunaan teknologi pengkomputeran yang semakin meningkat dalam aktiviti jenayah. Pengamal menghadapi cabaran memahami sifat kompleks bidang, teknologi yang berkaitan, dan prinsip dan amalan penyiasatan jenayah. Memfokuskan terutama pada aspek perisian bidang ini, modul ini memberi anda peluang untuk dilengkapi dengan set kemahiran yang diperlukan untuk membantu penyiasatan jenayah yang melibatkan penggunaan peralatan digital menggunakan kaedah dan alat yang diterima secara sah.
- Pembangunan Web Lanjutan: Modul ini memberi tumpuan kepada penggunaan teknologi web lanjutan dan profesional yang membolehkan lebih banyak interaktiviti, dinamisme, mudah diakses, boleh digunakan dan mudah untuk mengurus aplikasi web kompleks. Teknologi seperti ciri canggih CSS3, HTML5, JavaScript, DOM, PHP dan AJAX akan diliputi termasuk pengetahuan mengenai cara mengkonfigurasi dan menyelenggara pelayan web - seperti Apache. Modul ini juga akan meliputi teknik pengaturcaraan yang lebih maju yang dikaitkan dengan aplikasi web.
- Visualisasi Data: Matlamat modul ini adalah untuk memperkenalkan prinsip dan teknik yang terlibat dalam memaparkan data untuk memberikan maklumat yang lebih mendalam mengenai maklumat yang terdapat dalam data. Modul ini bertujuan untuk melengkapkan anda dengan pelbagai teknik visualisasi data dan pengetahuan tentang pelbagai alat dan teknik untuk memahami kemunculan dan pertumbuhan eksponen data besar. Modul ini merangkumi cara untuk menggunakan prinsip reka bentuk, persepsi manusia, teori warna, dan bercerita yang berkesan kepada visualisasi data.
- Pembangunan Permainan IOS: Modul ini akan memberi anda ruang untuk belajar, menjelajah dan menyerap konsep teras, prinsip dan teknik membuat permainan untuk peranti mudah alih Apple. Modul ini akan membimbing anda melalui prinsip teras pengaturcaraan dalam bahasa tertentu epal. Bermula dengan pengenalan kepada persekitaran pengaturcaraan epal, modul ini akan maju menyelidiki ke dalam pelbagai spesifikasi permainan dan permainan yang berkaitan dengan epal.
- Penyelesaian Perisian untuk Perniagaan: Modul ini menganggap teknologi yang membolehkan e-Perniagaan. Ia akan melihat IT di sebalik e-Business dan mempertimbangkan bagaimana aplikasi teknologi dapat membantu mendayakan, memperluas dan / atau meningkatkan aktiviti perniagaan.
Syarat kemasukan
Kelayakan
Keperluan kemasukan minimum untuk kursus ini ialah:
- 88 Tarif Tarif UCAS
- 3 GCSE pada gred C / 4 atau ke atas (atau setaraf) termasuk Bahasa Inggeris dan Matematik
Yuran dan Pembiayaan
Untuk belajar untuk ijazah sarjana dengan kami, anda perlu membayar yuran pengajian untuk kursus anda. Berapa banyak yang anda bayar bergantung kepada sama ada anda pelajar Inggeris dan EU atau pelajar antarabangsa (bukan EU). Yuran pengajian dikenakan untuk setiap tahun kursus anda.
UK dan EU 2020 Kemasukan
Yuran pengajian untuk tahun 2020 masuk ke Yayasan kami, BA dan BSc, ijazah Kesihatan PGS Utama dan Menengah dan ijazah adalah £ 9,250 setahun untuk pelajar sepenuh masa UK, EU, Jersey, Guernsey dan pelajar Isle of Man.
Bagi pelajar UK, EU, Jersey, Guernsey dan Isle of Man yang belajar sambilan, yuran pengajian untuk tahun 2020 masuk ke kursus di atas adalah £ 4,265 setahun.
Yuran pengajian mungkin tertakluk kepada inflasi pada tahun-tahun akan datang.
Ketahui lebih lanjut mengenai pembiayaan untuk Yayasan atau Tahun Penempatan dengan melawati halaman Nasihat Pembiayaan di laman web kami.
Antarabangsa (bukan EU) 2020 Kemasukan
Yuran tuisyen untuk tahun 2020 masuk ke Yayasan kami, BA dan BSc, PGCE peringkat rendah dan menengah dan Ijazah Kesihatan adalah £ 12,750 setahun untuk pelajar antarabangsa (bukan EU).
Oleh kerana undang-undang imigresen, pelajar antarabangsa pada visa Tahap 4 mesti belajar sepenuh masa. Untuk maklumat lanjut mengenai keperluan visa dan visa belajar jangka pendek, sila layari laman Visa dan Imigresen Antarabangsa.
Maklumat lanjut mengenai pembiayaan pengajian anda boleh didapati di halaman Yuran dan Pembiayaan Antarabangsa kami.
Yuran pengajian mungkin tertakluk kepada inflasi pada tahun-tahun akan datang.
Kos Tambahan dan Sokongan Kewangan
Terdapat juga beberapa kos tambahan untuk mengambil kira sepanjang pengajian anda, termasuk kos penginapan.
Kos Berkaitan Kursus
Walaupun belajar untuk ijazah anda, mungkin terdapat kos tambahan yang berkaitan dengan kursus anda. Ini mungkin termasuk membeli peralatan peribadi dan alat tulis, buku dan perjalanan lapangan pilihan.