BSc (Hons) Teknologi Permainan Komputer
University of Portsmouth
Maklumat Utama
Lokasi kampus
Southsea, United Kingdom
Bahasa
Inggeris
Format kajian
Di kampus
Tempoh
3 - 4 tahun
laju
Sepenuh masa
Yuran tuisyen
GBP 9,250 / per year *
Tarikh akhir permohonan
Minta maklumat
Tarikh mula paling awal
Minta maklumat
* untuk pelajar UK/Kepulauan Saluran dan Isle of Man/penduduk EU | £17,000/tahun: pelajar antarabangsa
biasiswa
Terokai peluang biasiswa untuk membantu membiayai pengajian anda
pengenalan
Sebagai pelajar ijazah Teknologi Permainan Komputer BSc (Kepujian) yang diiktiraf TIGA kami, anda akan membangunkan kemahiran untuk menjadikan idea dan konsep menjadi realiti menggunakan reka bentuk dan teknik pembangunan standard industri.
Graduan dari kursus ini sedang mengusahakan tajuk besar di Rockstar dan Electronic Arts, klasik di Rare, dan membangunkan Permainan Indie tempatan.
Ini adalah peluang anda untuk menyertai mereka.
Sorotan kursus
- Belajar daripada pakar pembangunan permainan komputer dengan pengetahuan, pengalaman dan sambungan industri yang luas
- Terserlah daripada graduan lain dengan mempelajari modul pakar seperti teori psikologi untuk pereka permainan dan kecerdasan buatan (AI) dalam Permainan
- Tingkatkan CV anda sambil anda menggunakan kemahiran anda pada taklimat pelanggan sebenar – projek lepas telah menyertakan simulasi latihan untuk Tentera Laut Diraja dan pengalaman realiti maya
- Gunakan perisian yang sama seperti profesional dalam beberapa kemudahan pembangunan permainan tercanggih di mana-mana universiti di negara ini
- Tunjukkan kemahiran anda kepada majikan dan rangkaian dengan profesional dalam industri permainan komputer dengan mengambil bahagian dalam acara GameJam tahunan kami
- Mempunyai peluang untuk menubuhkan syarikat dan menjual permainan anda sendiri
akreditasi TIGA
Kursus ini diiktiraf oleh TIGA (Persatuan Pembangun Permainan Bebas). Ini bermakna ia telah diperiksa oleh panel pakar industri dan akademik untuk memastikan anda membangunkan kemahiran yang relevan dan terkini yang diperlukan oleh permainan dan industri berkaitan.
Galeri
Kemasukan
Biasiswa dan Pembiayaan
Kurikulum
Modul
Tahun 1
Modul teras tahun ini termasuk:
- Pemodelan 3D – 20 kredit
- Kemahiran Seni untuk Permainan – 20 kredit
- Studio Kod – 20 kredit
- Pengekodan dan Skrip untuk Permainan – 20 kredit
- Pembangunan Permainan – 20 kredit
- Reka Bentuk dan Konteks Permainan – 20 kredit
Tiada modul pilihan tahun ini.
Tahun 2
Modul teras tahun ini termasuk:
- Computer Games Enterprise L5 – 0 kredit
- Teknologi Permainan Komputer L5 – 0 kredit
- Permulaan Projek dan Pengurusan Kerjaya – 20 kredit
- Perusahaan Pelajar untuk Permainan – 20 kredit
Modul pilihan tahun ini termasuk:
- Pengeluaran Aset Komersial untuk Masa Nyata – 40 kredit
- Permainan Reka Bentuk – 20 kredit
- Reka Bentuk dan Penyelidikan Visual untuk Pawagam dan Permainan – 20 kredit
- Mereka bentuk untuk Animasi – 20 kredit
- Kewarganegaraan Terlibat Melalui Amalan Antara Disiplin – 20 kredit
- Pengaturcaraan Permainan – 20 kredit
- Matematik untuk Permainan – 20 kredit
- Bahasa Asing Moden – 20 kredit
- Pengalaman Profesional – 20 kredit
- Konsol Program – 20 kredit
- Pengaturcaraan Aplikasi Antara Muka Pengaturcaraan – 20 kredit
- Reka Bentuk Permainan Prototaip dan Lelaran – 20 kredit
Tahun penempatan pilihan
Kami akan membantu anda mendapatkan penempatan kerja yang sesuai dengan situasi dan cita-cita anda. Anda akan mendapat bimbingan dan sokongan sepanjang tahun.
Tahun 3
Modul teras tahun ini termasuk:
- Computer Games Enterprise L6 – 0 kredit
- Teknologi Permainan Komputer L6 – 0 kredit
- Projek Tahun Akhir – 40 kredit
- Projek Kumpulan Interaktif Masa Nyata: Peringkat Satu – 20 kredit
- Projek Kumpulan Interaktif Masa Nyata: Peringkat Dua – 20 kredit
Modul pilihan tahun ini termasuk:
- Teknik Grafik Lanjutan – 20 kredit
- Cipta Dunia – 20 kredit
- Penyelidikan Permainan – 20 kredit
- Melaksanakan Audio Permainan – 20 kredit
- Aplikasi Tangkapan Gerakan – 20 kredit
- Pemrograman AI untuk Permainan – 20 kredit
- Teori Psikologi untuk Pereka Permainan – 20 kredit
- Platform Sasaran – 20 kredit
Kami menggunakan penyelidikan dan amalan profesional terbaik dan terkini bersama maklum balas daripada pelajar kami untuk memastikan kandungan kursus adalah berkaitan dengan kerjaya masa depan anda atau pengajian lanjutan.
Oleh itu, sesetengah kandungan kursus mungkin berubah dari semasa ke semasa untuk mencerminkan perubahan dalam disiplin atau industri, dan beberapa modul pilihan mungkin tidak dijalankan setiap tahun. Jika modul tidak berjalan, kami akan memberitahu anda secepat mungkin dan membantu anda memilih modul alternatif.
Tahun penempatan (pilihan)
Penempatan ialah cara yang ideal untuk menggunakan perkara yang telah anda pelajari dalam kursus setakat ini dalam tetapan profesional, serta meningkatkan kebolehpasaran anda, menjadikan anda menarik kepada majikan selepas tamat pengajian. Anda boleh bekerja untuk syarikat atau organisasi atau berdikari dengan menubuhkan dan menjalankan perniagaan anda sendiri bersama pelajar lain.
Mana-mana laluan yang anda pilih, anda tidak perlu meneruskannya sendirian: Kerjaya Kreatif tersedia.
Peluang kerjaya
Dengan 95% graduan kami mendapat pekerjaan dalam tempoh setahun selepas universiti, anda akan yakin untuk lulus dengan kemahiran dan pengetahuan yang dicari untuk pelbagai kerjaya.
Selain industri permainan, anda boleh menggunakan kemahiran yang anda kembangkan ke kawasan lain menggunakan teknologi sedemikian - termasuk pengeluaran maya, realiti maya/alternatif (VR/AR), latihan simulasi dan penjagaan kesihatan.
Destinasi siswazah
Graduan kami bekerja di beberapa nama industri terbesar, termasuk:
- Permainan Rockstar
- Anjing nakal
- Frontier
- Imperium Awan
- Perpaduan
- Jarang
- Codemasters
- Seni Elektronik
- Pemberontakan
- Jagex
- Perhimpunan Kreatif
- Sumo Digital
- Klimaks
- Permainan Tahan Karat
- Playstation Studios
Sokongan kerjaya yang berterusan
Dapatkan pengalaman semasa anda belajar, dengan sokongan untuk mencari kerja sambilan, peluang sukarelawan dan pengalaman kerja.
Menjelang penghujung ijazah anda dan sehingga lima tahun selepas tamat pengajian, anda akan menerima sokongan satu sama lain daripada Perundingan Pengambilan Siswazah kami untuk membantu anda mencari peranan anda yang sempurna.
Kerjaya Kreatif
Pasukan Kerjaya Kreatif dalam fakulti kami mempunyai pengalaman pengambilan yang luas dan mengetahui sektor kreatif dengan baik, menjadikannya lebih mudah untuk pelajar mencari penempatan dalam industri kreatif.
Mereka boleh membimbing anda melalui setiap langkah proses permohonan, termasuk:
- Mencari pekerjaan yang ideal melalui pangkalan data kekosongan mereka
- Memberi petua tentang cara menulis CV yang menarik yang akan menarik perhatian majikan, tidak kira peranannya
- Mengadakan temu duga palsu, supaya anda boleh mengasah teknik anda dan membiasakan diri dengan persekitaran pengambilan pekerja
- Menulis cadangan perniagaan permulaan anda – jika anda melalui laluan bekerja sendiri
- Pasukan ini akan terus memberi sokongan kepada anda sepanjang tahun penempatan anda.
Peranan yang berpotensi
Pelajar terdahulu telah berjaya dalam peranan penempatan seperti:
- pembangun/jurutera perisian
- artis permainan
- juruteknik tangkapan gerakan
- pembangun media
- Pemodel dan pereka bentuk 3D
Destinasi yang berpotensi
Mereka telah menjalani latihan di syarikat permainan dan teknologi yang menarik, termasuk:
- Sega
- Sumo Digital
- Jarang
- Perpaduan
- IBM
- Klimaks
- Amazon
- Seni Elektronik (EA)
- Babcock
Kemudahan
Testimoni Pelajar
English Language Requirements
Sahkan penguasaan bahasa Inggeris anda dengan Ujian Bahasa Inggeris Duolingo! DET ialah ujian Bahasa Inggeris dalam talian yang mudah, pantas dan berpatutan yang diterima oleh lebih 4,000 universiti (seperti ini) di seluruh dunia.